- Un desarrollador extrajo un controlador ARM64 del software RTX Spark de NVIDIA y lo instaló en un equipo Huawei con procesador Kunpeng 920.
- La RTX 4060 fue detectada correctamente por Windows 11 ARM, activando DirectX 12, Vulkan y aceleración por hardware.
- El rendimiento en juegos es bajo debido a la traducción de código x64 y al limitado rendimiento por núcleo del procesador ARM.
- El experimento abre la puerta a un posible soporte oficial de NVIDIA para GPU de escritorio en plataformas ARM.
Hasta ahora, Windows 11 en procesadores ARM se limitaba a gráficos integrados o soluciones muy modestas. Pero un desarrollador conocido como VoidTech ha conseguido lo que parecía imposible: hacer funcionar una NVIDIA GeForce RTX 4060 de escritorio en un equipo con Windows 11 ARM. El truco ha sido posible gracias a los controladores que NVIDIA lanzó para su plataforma RTX Spark, una herramienta pensada para desarrolladores que trabajan con inteligencia artificial y gráficos en entornos ARM.
El equipo utilizado es una estación de trabajo Huawei Qingyun W510, equipada con un procesador Kunpeng 920 de 24 núcleos ARM y 32 GB de memoria DDR4. Sobre ella, VoidTech instaló una RTX 4060 con 8 GB de VRAM y conexión PCIe 4.0 x8. El proceso no fue sencillo, pero el resultado demuestra que las GPU de escritorio de NVIDIA pueden funcionar en esta plataforma si se dispone del controlador adecuado.
Cómo se logró el hito
El primer escollo fue que la estación Huawei está diseñada para Linux y no ofrece soporte oficial para Windows. Para solucionarlo, el desarrollador aplicó un parche de código abierto que corrige las tablas ACPI, permitiendo que Windows se comunicara correctamente con el procesador, la gestión de energía y otros componentes. El segundo reto era más peliagudo: Windows sobre ARM no puede traducir controladores de núcleo x64, así que era imprescindible un controlador ARM64 real. VoidTech extrajo ese driver del software de RTX Spark, que incluye una versión previa para desarrolladores, y lo instaló en el sistema.
Tras la instalación, Windows detectó la RTX 4060 sin problemas, activó DirectX 12, Vulkan y la aceleración por hardware. La herramienta de diagnóstico incluso la muestra como compatible con WHQL. Además, NVIDIA-SMI reconoce el controlador 591.33 y CUDA 13.1, lo que indica que el driver es funcional y no un simple parche.
Rendimiento en juegos y aplicaciones
Aunque la tarjeta funciona, el rendimiento dista mucho de lo que se espera de una RTX 4060 en un PC convencional. La culpa la tiene el cuello de botella del procesador Kunpeng 920, cuyo rendimiento por núcleo es bastante bajo comparado con un procesador moderno de sobremesa. Además, la mayoría de los juegos de Windows están compilados para x64, por lo que el sistema debe traducirlos durante la ejecución, consumiendo cerca de una cuarta parte del rendimiento de la CPU.
Los números hablan por sí solos: Genshin Impact rondó los 20 FPS a 1080p, Black Myth: Wukong logró una media de 21 FPS con mínimos de 3, y la demo Star Wars Reflections se movió entre 23 y 25 FPS. En cambio, las pruebas nativas ARM64 de 3DMark rindieron mucho mejor: Night Raid alcanzó 43.530 puntos y Solar Bay llegó a 32.370. También se probó Blender en su versión x64, que detectó la RTX 4060 mediante CUDA y llevó la GPU al 89% de uso, aunque seguía funcionando bajo traducción.
Limitaciones y perspectivas
El experimento no está exento de limitaciones. Algunos juegos con sistemas antitrampas no arrancaron, y la tarjeta no pudo enviar imagen directamente al monitor, por lo que fue necesario usar Sunshine y Moonlight para transmitir la sesión a otro dispositivo. A pesar de todo, el logro demuestra que los controladores ARM64 de NVIDIA comparten una arquitectura unificada y podrían admitir otras generaciones de GeForce, como las series 20, 30, 40 y 50. De hecho, otro usuario ya ha conseguido hacer funcionar una RTX 2080 Ti en un sistema ARM Radxa.
Este avance no convierte a Windows sobre ARM en una plataforma preparada para jugar, pero sí abre la puerta a que NVIDIA publique soporte oficial. Si la compañía decide lanzar controladores para GPU de escritorio en ARM, podríamos ver equipos con procesadores ARM y gráficas dedicadas con un rendimiento competitivo real. Por ahora, queda claro que el camino es posible, aunque todavía quede mucho por recorrer.


