Windows 11 permitirá reservar memoria RAM para IA y gráficos con IntelligentCarveout

Última actualización: agosto 26, 2026
Autor: Isaac
  • Microsoft trabaja en una función oculta llamada IntelligentCarveout para reservar memoria unificada en Windows 11.
  • La herramienta, detectada en la compilación 29648, permitiría fijar una porción de RAM para juegos, gráficos e inteligencia artificial.
  • El ajuste evitaría los problemas de rendimiento que surgen cuando la gestión dinámica de memoria no da abasto con cargas pesadas.
  • La llegada de chips como NVIDIA RTX Spark y AMD Ryzen AI Max hace que este control manual sea cada vez más necesario.

Gestión de memoria RAM para IA en Windows 11

Microsoft está dando los primeros pasos para que los usuarios de Windows 11 puedan decidir por sí mismos cuánta memoria RAM se destina a la inteligencia artificial y a los gráficos. La compañía ha dejado entrever en una compilación de pruebas una función llamada IntelligentCarveout, que permitiría apartar un bloque fijo de memoria unificada para tareas exigentes. Este movimiento llega en un momento en el que los equipos con memoria compartida entre CPU y GPU empiezan a popularizarse, sobre todo con la llegada de plataformas como NVIDIA RTX Spark.

El hallazgo se ha producido en la build 29648.1000 del programa Windows Insider, donde un usuario de X conocido como @XenoPanther ha localizado el nuevo panel dentro de la ruta Sistema > Avanzado. Aunque la función permanece oculta y sin confirmación oficial, las capturas compartidas muestran que Microsoft ya tiene pensado cómo explicar su propósito: reservar memoria unificada adicional para juegos y aplicaciones intensivas en gráficos e IA. La descripción también avisa de que esa memoria reservada no estará disponible para otras aplicaciones mientras la reserva esté activa.

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Por qué la gestión dinámica de memoria se queda corta con cargas pesadas

Hasta ahora, Windows 11 reparte la memoria compartida de forma dinámica, moviendo recursos entre aplicaciones según la demanda de cada momento. Ese comportamiento funciona bien para tareas cotidianas, como abrir el navegador o trabajar con varios documentos a la vez, y de ahí que no haya hecho falta un control manual. El problema aparece cuando se ejecuta un modelo de inteligencia artificial en local o un juego con texturas pesadas: el sistema operativo y las aplicaciones en segundo plano compiten por el mismo bloque de RAM que necesita la GPU, sobre todo en portátiles con memoria compartida que no cuentan con una tarjeta gráfica dedicada con su propia memoria.

Esa disputa provoca picos de latencia, caídas de fotogramas y, en los casos más extremos, errores por falta de memoria que cierran la aplicación sin previo aviso. Reservar una porción fija de memoria unificada evita esa competencia y garantiza que la carga de trabajo pesada mantenga acceso constante a la memoria de alta velocidad. La clave está en que el usuario pueda decidir cuánta RAM se aparta, algo que hasta ahora solo estaba en manos del sistema operativo.

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El RTX Spark y los 128 GB de memoria unificada

NVIDIA presenta el RTX Spark como una plataforma con hasta 128 GB de memoria unificada, compartida entre el procesador y la gráfica con un ancho de banda elevado. El propio Surface Laptop Ultra de Microsoft ya incorpora un chip RTX Spark con memoria unificada, lo que podría explicar por qué la compañía está afinando este control precisamente ahora. AMD recorre un camino parecido con sus Ryzen AI Max, que también integran memoria unificada, y Apple popularizó el concepto con sus chips de la serie M, aunque la tecnología no es exclusiva de ese fabricante.

Si la función de Windows 11 llega a publicarse tal como aparece en las pruebas, el sistema de Microsoft contaría con una herramienta que macOS no ofrece: la posibilidad de decidir manualmente cuánta memoria se aparta para la GPU y la IA, en lugar de dejar esa decisión por completo en manos del sistema operativo. En equipos con grandes cantidades de RAM unificada, como los que llegarán con el RTX Spark, ese control podría marcar la diferencia entre un modelo de IA que se ejecuta sin cortes y otro que se queda sin memoria a mitad de proceso.

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Sigue oculta: así se puede activar ahora y qué falta para que llegue a todos

La función no ha sido anunciada por Microsoft y no está terminada. Para verla hace falta forzar su aparición con ViveTool, la herramienta que activa banderas experimentales ocultas en las compilaciones de Windows Insider, un procedimiento pensado para usuarios con experiencia técnica y no para el público general. Microsoft distribuye este tipo de compilaciones a través de los canales Canary y Dev del programa Windows Insider, donde primero se prueban los cambios más experimentales antes de pasar a fases más estables del sistema.

Lo recomendable es esperar a que la compañía la incluya en una versión de pruebas pública o, mejor todavía, en una actualización estable antes de tocarla. Activar funciones inacabadas mediante herramientas no oficiales puede generar comportamientos inesperados en el sistema, desde reinicios forzados hasta ajustes que no se guardan correctamente, y en este caso concreto el control todavía puede cambiar de nombre, de ubicación o de comportamiento antes de llegar al resto de usuarios de Windows 11. Microsoft tampoco ha confirmado una fecha para su despliegue oficial, así que de momento solo queda seguir las próximas compilaciones del programa Windows Insider para comprobar si el ajuste da el salto a un canal más amplio.

Preguntas frecuentes sobre el control de memoria unificada en Windows 11

¿Qué es IntelligentCarveout en Windows 11? Es el nombre interno que Microsoft ha dado a una función en pruebas que permite reservar manualmente memoria unificada para juegos y aplicaciones intensivas en gráficos e inteligencia artificial. Esa memoria reservada queda fuera del alcance de otros programas mientras la reserva está activa.

¿Cómo se ha descubierto esta función? Un usuario de X identificado como @XenoPanther localizó el nuevo panel en la compilación de pruebas 29648 de Windows Insider, bajo la ruta Sistema > Avanzado. La función permanece oculta y sin confirmación oficial por parte de Microsoft.

¿Por qué es necesario un control manual si Windows ya gestiona la memoria de forma dinámica? La gestión dinámica funciona bien en tareas cotidianas, pero falla cuando se ejecutan modelos de IA en local o juegos con texturas pesadas, ya que el sistema y las aplicaciones en segundo plano compiten por el mismo bloque de RAM que necesita la GPU. Esa competencia provoca picos de latencia, caídas de fotogramas y errores por falta de memoria.

¿Qué relación tiene esta función con el NVIDIA RTX Spark? El RTX Spark es una plataforma con hasta 128 GB de memoria unificada compartida entre procesador y gráfica, y Microsoft ya integra un chip RTX Spark en su Surface Laptop Ultra. Ese contexto explica por qué la compañía está afinando ahora este control de memoria.

¿Qué otros fabricantes usan memoria unificada además de NVIDIA? AMD sigue un camino similar con sus Ryzen AI Max, y Apple popularizó el concepto con los chips de su serie M, aunque la tecnología no es exclusiva de ningún fabricante en concreto.

¿Cómo se puede activar esta función ahora mismo? Solo es posible forzar su aparición usando ViveTool, la herramienta que activa banderas experimentales ocultas en las compilaciones de Windows Insider. Se trata de un procedimiento pensado para usuarios con experiencia técnica, no para el público general.

¿Cuándo llegará esta función a todos los usuarios de Windows 11? Microsoft no ha confirmado ninguna fecha para su despliegue oficial ni ha anunciado la función públicamente. Lo recomendable es esperar a que llegue a una versión de pruebas pública o a una actualización estable antes de activarla.

En definitiva, la llegada de IntelligentCarveout a Windows 11 supondría un paso adelante en la gestión de la memoria unificada, un aspecto cada vez más relevante con la irrupción de chips como el RTX Spark y el Ryzen AI Max. Aunque todavía no hay fecha ni confirmación oficial, la función ya está en fase de pruebas y apunta a ofrecer un control fino que muchos usuarios echarán de menos en los próximos meses. Habrá que estar atentos a las próximas compilaciones de Windows Insider para ver si Microsoft decide dar el salto definitivo.

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