Razer Wolverine V3 Bluetooth: el mando de latencia ultrabaja pensado para las Smart TV de LG

Última actualización: enero 9, 2026
Autor: Isaac
  • Razer y LG presentan en el CES 2026 el Wolverine V3 Bluetooth, mando certificado para LG Gaming Portal.
  • Integra Bluetooth de latencia ultrabaja con tiempos de respuesta de entre 2 y menos de 3 ms, muy por debajo de los mandos tradicionales.
  • Incluye controles de televisor y compatibilidad específica con Smart TV LG con webOS, especialmente modelos OLED orientados al gaming en la nube.
  • Palancas TMR, sensores de efecto Hall y funciones de nivel profesional buscan mejorar el juego competitivo en streaming desde el salón.

Mando Razer Wolverine V3 Bluetooth para gaming en TV

El nuevo Razer Wolverine V3 Bluetooth se ha convertido en uno de los periféricos más comentados del CES 2026, sobre todo entre quienes ya juegan en la nube desde el salón. Fruto de la colaboración entre LG Electronics y Razer, este mando inalámbrico llega con una propuesta muy concreta: reducir al mínimo la latencia cuando jugamos en televisores inteligentes de LG.

En un contexto en el que los precios del hardware suben y hacerse con un PC o una consola de última generación resulta cada vez más caro, las plataformas de juego en la nube empiezan a sonar como alternativa a tener una máquina potente en casa. El gran pero sigue siendo el retraso en las respuestas. Ahí entra este mando de Razer, que intenta atacar justo ese problema con una conectividad Bluetooth muy rápida y un diseño pensado desde cero para el LG Gaming Portal.

Un mando diseñado alrededor del LG Gaming Portal y webOS

El Wolverine V3 Bluetooth se ha presentado como el primer mando oficialmente certificado dentro del programa “Designed for LG Gaming Portal”. Esta certificación, anunciada por LG en el CES 2026, tiene como objetivo que los accesorios que la obtengan garanticen una integración total con los televisores LG con webOS, tanto en lo técnico (conexión estable, baja latencia) como en la experiencia de uso.

La propia LG explica que este programa busca asegurar una interoperabilidad optimizada entre mandos y su plataforma de juegos, de forma que el usuario no tenga que pelearse con configuraciones raras ni con problemas de compatibilidad. En la práctica, el Wolverine V3 se conecta por Bluetooth a los televisores inteligentes LG, se integra con la interfaz de webOS y está preparado para moverse con soltura por el LG Gaming Portal y sus apps.

Uno de los puntos más llamativos es que el mando incluye controles de TV integrados. Es decir, además de servir para jugar, permite manejar funciones básicas del televisor como el volumen, el encendido o el control de la reproducción sin tener que recurrir al mando a distancia clásico. De esta forma, el Wolverine V3 actúa como gamepad y mando de tele a la vez, algo especialmente cómodo si la tele se usa sobre todo para jugar en streaming.

Eso sí, la compatibilidad está claramente enfocada al ecosistema de LG. De momento, el mando está pensado específicamente para las Smart TV de la marca coreana, especialmente aquellas que incorporan webOS y acceso directo al LG Gaming Portal. Esto acota bastante el público objetivo, pero también permite que el producto esté muy ajustado a ese escenario concreto de uso.

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Bluetooth de latencia ultrabaja: tiempos de respuesta de 2 a menos de 3 ms

Razer Wolverine V3 Bluetooth mando gaming de baja latencia

El gran argumento del Razer Wolverine V3 Bluetooth está en su tecnología de conexión inalámbrica. Tanto LG como Razer han presentado el dispositivo como el primer mando del mundo con Bluetooth de latencia ultrabaja, anunciando un tiempo de respuesta que se sitúa entre los 2 ms y menos de 3 ms en condiciones óptimas. Razer llega incluso a describirlo como el mando gaming inalámbrico más rápido de su categoría.

Para ponerlo en contexto, se ha mencionado que mandos muy extendidos como el pad de Xbox se mueven en cifras de unos 12-13 ms con Bluetooth, mientras que el DualSense de PS5 se situaría aproximadamente entre 9 y 14 ms. De confirmarse esas mediciones, el Wolverine V3 recortaría la latencia de la conexión inalámbrica de forma notable frente a mandos que ya son referencia del sector.

Tradicionalmente, cuando se quiere minimizar el retardo, los fabricantes apuestan por conexiones de 2,4 GHz con dongle USB. Ese tipo de enlace es habitual en PC y consolas, pero no resulta tan sencillo trasladarlo a las televisiones, donde lo normal sigue siendo el Bluetooth estándar. Justo por eso este proyecto llama la atención: Razer intenta llevar el rendimiento de un dongle de baja latencia al terreno del Bluetooth optimizado para Smart TV.

Ahora bien, aunque reducir la latencia del mando es un paso importante, en el juego en la nube entran en juego otros factores: la calidad de la conexión a internet, la ruta hasta los servidores del servicio de streaming o incluso la propia latencia del panel del televisor. El Wolverine V3 no puede eliminar todos esos cuellos de botella, pero al menos intenta que el controlador no sea el eslabón más lento de la cadena.

Palancas TMR y efecto Hall: enfoque en precisión y durabilidad

Más allá de la conexión, Razer ha querido diferenciar este mando con algunos elementos de gama alta en los sticks analógicos. El Wolverine V3 Bluetooth incorpora palancas TMR (magnetorresistivas de efecto túnel), una tecnología que ya se había estrenado en el modelo Wolverine V3 Pro 8K y que aquí se adapta al entorno inalámbrico.

Combinadas con la llamada tecnología de efecto Hall, estas palancas buscan dos cosas: por un lado, ofrecer mayor precisión en el movimiento, y por otro, aumentar la resistencia al desgaste y a la deriva con el paso del tiempo. Al no depender de potenciómetros mecánicos tradicionales, la lectura de la posición del stick se hace mediante sensores magnéticos, lo que en teoría reduce el riesgo de drift y mejora la vida útil del componente.

Razer también menciona que estos sensores tienen un consumo energético más bajo, algo relevante en un dispositivo que depende de la batería para funcionar de forma inalámbrica. Aunque la marca no ha detallado aún cifras oficiales de autonomía, cualquier ahorro de energía en componentes clave como los sticks repercutirá en más horas de uso entre carga y carga, siempre que el usuario no abuse demasiado de los efectos de iluminación que incorpora el mando.

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Diseño tipo Xbox, botones traseros y controles de salón

En el apartado estético y de ergonomía, el Wolverine V3 Bluetooth se aproxima bastante al esquema de un mando de Xbox. Disposición asimétrica de sticks, cruceta clásica, botones frontales ABXY y gatillos superiores, todo con una línea visual reconocible para cualquiera que haya usado un pad de consola en los últimos años.

El mando añade además dos botones traseros adicionales, inspirados en los botones laterales que solemos ver en algunos ratones gaming. La idea es que estos clics se puedan usar para acciones rápidas en títulos competitivos o atajos frecuentes —por ejemplo, al configurar mando PC para Call of Duty—, permitiendo ejecutar movimientos sin soltar los pulgares de las palancas principales.

Razer no se olvida del toque visual, incorporando zonas iluminadas en las empuñaduras que recuerdan a las barras de luz vistas en otros dispositivos de la marca, como el Kishi Ultra. La contrapartida de este tipo de iluminación RGB suele ser el impacto en la duración de la batería, algo que muchos usuarios valorarán a la hora de decidir si merece la pena sacrificar algo de autonomía por estética.

Lo más peculiar del diseño, no obstante, es la integración de controles específicos para la tele. Algunas de las funciones más habituales —como encendido, volumen o navegación en contenido— se han incorporado a la cruceta y a los botones centrales. Aunque aún no se ha detallado hasta qué punto se podrán reasignar estas teclas mediante software, la intención es clara: convertir el Wolverine V3 en el mando único del salón para quienes basan casi todo su uso del televisor en plataformas de streaming y juegos en la nube.

Juego en la nube, LG OLED y enfoque muy dirigido

Este mando llega en un momento en el que LG intenta reforzar su papel como marca de referencia para gaming en televisor. Los modelos LG OLED de la generación 2025 ya se presentan como pioneros al ofrecer soporte para juegos en la nube a 4K HDR y 120 Hz con servicios como Nvidia GeForce Now a través del LG Gaming Portal. En Europa y España, donde las televisiones OLED de LG llevan años bien posicionadas entre aficionados a las consolas, este combo de panel rápido y mando de baja latencia apunta directamente al jugador que quiere sacarle todo el partido a su tele.

Al mismo tiempo, el catálogo de aplicaciones del LG Gaming Portal incluye servicios como Xbox Cloud Gaming y GeForce Now, por lo que el Wolverine V3 se presenta como un compañero natural de ese tipo de plataformas. Para quienes no quieren llenar el mueble del salón de cacharros, poder iniciar una sesión de juego desde la tele, conectar el mando y listo puede ser un atractivo importante.

No obstante, la apuesta de LG y Razer es bastante específica. Más allá de su uso en televisores LG, el Wolverine V3 también puede conectarse a otros dispositivos compatibles con Bluetooth, como ciertos equipos portátiles orientados al gaming —se menciona, por ejemplo, el ROG Ally X como posible destino—, pero todo el marketing y la certificación giran en torno a los televisores de LG. Para quien tenga una Smart TV de otra marca, la propuesta pierde gran parte de su sentido.

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En cualquier caso, el mensaje es claro: la combinación de televisor OLED de gama alta, juego en la nube y mando de latencia ultrabaja es la apuesta de LG y Razer para quienes quieran jugar cómodo desde el sofá sin consola ni PC a la vista. Falta por ver hasta qué punto la reducción de latencia del mando compensa el resto de factores inherentes al cloud gaming, pero sobre el papel la jugada va orientada al usuario que busca algo más cercano a la experiencia de consola tradicional.

Disponibilidad, precio y expectativas en Europa

Uno de los aspectos que todavía genera dudas es la fecha de lanzamiento y el precio del Razer Wolverine V3 Bluetooth. De momento, ni LG ni Razer han suministrado datos concretos sobre cuándo llegará a las tiendas ni cuánto costará en mercados como España o el resto de Europa. Teniendo en cuenta el perfil del producto y el historial de la marca, es de esperar que se sitúe en una franja de precio propia de la gama alta de mandos especializados.

Mientras tanto, los asistentes al CES 2026 pueden probar el mando directamente en los stands de LG y Razer, comprobando por sí mismos qué tal responde en escenarios reales de juego en la nube. Las primeras valoraciones serán clave para saber si la promesa de “mando Bluetooth de latencia ultrabaja” se traduce en una mejora palpable en títulos rápidos y competitivos, o si la diferencia queda más en el terreno de las cifras técnicas que en la experiencia.

En Europa, donde la adopción de servicios de juego en streaming todavía está en fase de crecimiento, un dispositivo así puede servir como argumento para quienes ya cuentan con un televisor LG compatible y están dudando entre invertir en una consola clásica o apostar por la nube. Todo dependerá de cómo se posicione el mando en precio y de la evolución de la oferta de juegos y la calidad de la conexión en cada país.

El Razer Wolverine V3 Bluetooth se presenta como una pieza más dentro del esfuerzo de varias compañías por llevar el juego competitivo al entorno del televisor y el streaming. Con su certificación para LG Gaming Portal, su Bluetooth de baja latencia, las palancas TMR de efecto Hall y un diseño que mezcla mando de consola y mando a distancia, este periférico intenta ofrecer una solución específica a un problema muy concreto: cómo jugar en la nube desde el sofá con la sensación de que todo responde al instante.

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