NVIDIA GeForce Game Ready 591.74: soporte al DLSS 4.5 Super Resolution y todas sus novedades

Última actualización: enero 7, 2026
Autor: Isaac
  • Los controladores NVIDIA GeForce Game Ready 591.74 activan el nuevo modelo Transformer de segunda generación de DLSS 4.5 Super Resolution para todas las GPUs GeForce RTX.
  • El DLSS 4.5 mejora de forma notable la calidad de imagen, reduce ghosting y shimmering y potencia especialmente los modos Rendimiento y Ultra Rendimiento.
  • Las RTX 40 y 50 aprovechan mejor DLSS 4.5 gracias al soporte FP8, mientras que las RTX 20 y 30 sufren un mayor impacto de rendimiento con los presets M y L.
  • El driver 591.74 añade correcciones de fallos, más monitores compatibles con G-Sync y nuevas funciones en la app de NVIDIA, con vista puesta en Multi Frame Generation 6X y Dynamic Multi Frame Generation.

Controladores NVIDIA GeForce Game Ready con DLSS 4.5

Con la llegada de los controladores NVIDIA GeForce Game Ready 591.74, el nuevo sistema de reescalado DLSS 4.5 Super Resolution da el salto definitivo al público general. Esta versión se apoya en un modelo Transformer de segunda generación que persigue un objetivo claro: mejorar la calidad de imagen en movimiento sin disparar los artefactos visuales ni comprometer en exceso el rendimiento.

La actualización tiene especial relevancia para quienes juegan en PC en Europa y España, ya que afecta a todas las GPUs GeForce RTX compatibles con los drivers para Windows 10 y Windows 11 de 64 bits, desde las RTX 20 hasta las RTX 50. Además, el paquete de software incorpora numerosas correcciones de errores, soporte para una larga lista de monitores G-Sync y nuevas funciones en la app de NVIDIA que permiten sacar más partido al DLSS en cada juego.

Qué aporta DLSS 4.5 Super Resolution con el modelo Transformer de 2ª generación

El corazón de la novedad está en el nuevo modelo Transformer de segunda generación que utiliza DLSS 4.5 Super Resolution. Este modelo recurre a aproximadamente cinco veces más potencia de cálculo que su predecesor y se ha entrenado con un conjunto de datos mucho más amplio y de mayor fidelidad, lo que le permite «entender» mejor cada escena y aprovechar con más inteligencia el muestreo de píxeles y los vectores de movimiento del motor gráfico.

El cambio de enfoque se nota sobre todo en la reducción del ghosting y del shimmering, dos problemas recurrentes en técnicas anteriores de reescalado temporal. El nuevo sistema mejora la definición de bordes, limpia contornos en movimiento y estabiliza elementos pequeños que suelen parpadear, como cables, barandillas o detalles finos en texturas de alta frecuencia cuando la cámara se mueve rápido.

Otro punto clave es cómo maneja la iluminación en espacio lineal. En lugar de trabajar en espacio logarítmico —el truco clásico para suavizar el parpadeo a costa de apagar luces y aplastar sombras—, el Transformer de 2ª generación entrena e infiere directamente en el espacio lineal nativo del motor. Gracias a esa mayor capacidad de cómputo, puede tratar la inestabilidad temporal sin comprimir tanto la información de luz, preservando mejor el rango dinámico, los neones intensos, reflejos brillantes y gradaciones de color complejas.

Todo esto se traduce en un anti-aliasing más definido y una claridad superior en movimiento, especialmente cuando se usan resoluciones internas bajas con los modos de escalado más agresivos. Según NVIDIA, la mejora es visible en todo el abanico de configuraciones, pero se nota con mayor fuerza en los modos Rendimiento y Ultra Rendimiento, donde hay menos píxeles nativos con los que trabajar.

En la práctica, títulos como Cyberpunk 2077, Kingdom Come: Deliverance II, Star Citizen, Indiana Jones and the Great Circle o las remasterizaciones de clásicos como Oblivion ya están empezando a sacar partido de DLSS 4.5. En muchos de ellos se reduce el arrastre en objetos rápidos, se eliminan esos brillos intermitentes en superficies complejas y se consiguen bordes más limpios en movimiento que con las versiones anteriores de DLSS.

DLSS 4.5 Super Resolution en tarjetas GeForce RTX

Impacto en rendimiento y diferencias entre RTX 20, 30, 40 y 50

La otra cara de la moneda es que este nuevo modelo Transformer de segunda generación es notablemente más pesado. Aunque aporta una mejora clara en calidad de imagen, no sale gratis en términos de rendimiento, y el impacto varía bastante según la generación de tarjeta gráfica. Aquí es donde entra en juego el soporte de precisión FP8 en las arquitecturas más modernas.

Las GeForce RTX 40 y RTX 50 disponen de Tensor Cores capaces de trabajar con FP8, lo que permite que el modelo Transformer actualizado mantenga un coste relativamente contenido respecto a la primera generación. Según datos facilitados por NVIDIA, el impacto en estas GPUs más recientes puede quedarse en torno a un 2-3 % en muchos casos cuando se usan los nuevos presets recomendados.

En cambio, las RTX 20 y RTX 30 carecen de ese soporte FP8, de manera que tienen que ejecutar el modelo con tipos de datos de mayor precisión, lo que incrementa tanto el cómputo como el consumo de VRAM. Las pruebas compartidas por usuarios en juegos exigentes como Cyberpunk 2077 apuntan a caídas de rendimiento superiores al 20 % cuando se fuerzan los presets más pesados del nuevo DLSS 4.5, especialmente los modos L y M destinados a Ultra Rendimiento en 4K y a configuraciones de máxima calidad.

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Por ejemplo, un usuario con una RTX 2070 Super ha llegado a medir alrededor de 90 FPS con el preset anterior (K), frente a unos 62 FPS con el preset M y 55 FPS con el preset L, manteniendo el resto de ajustes constantes. Otro caso reportado con una RTX 3060 usando DLAA muestra un descenso desde unos 56 FPS sin antialiasing hasta unos 52 FPS con el preset K, y bajadas hasta la franja de 38 FPS con los nuevos presets L o M de DLSS 4.5.

Como consecuencia, todo apunta a que los usuarios de RTX 20 y 30 deberán elegir con cuidado el preset que usan. NVIDIA recomienda no imponer a la fuerza los modelos más agresivos en hardware más antiguo, sobre todo en títulos gráficamente muy pesados, y seguir optando en muchos casos por el preset K (asociado a DLSS 4) si se prioriza el rendimiento sobre la mejora visual adicional. Para quienes necesiten optimizar la experiencia, aquí se explica cómo configurar la NVIDIA para juegos de forma adecuada.

Para los propietarios de RTX 40 y RTX 50 en Europa, el panorama es más favorable. El incremento de calidad de imagen con los presets M y L suele venir acompañado de un coste de rendimiento bastante más asumible, lo que hace viable usar DLSS 4.5 Super Resolution incluso en modos muy exigentes para alcanzar tasas de FPS elevadas en monitores 144 Hz, 240 Hz o superiores.

Presets J, K, M y L: cómo se organiza ahora DLSS Super Resolution

Con la introducción de DLSS 4.5, el sistema de presets de modelo queda más estructurado y, al mismo tiempo, algo más complejo de cara al usuario avanzado. NVIDIA mantiene los modelos anteriores y añade otros nuevos específicos para la segunda generación del Transformer, que se pueden gestionar desde la app de NVIDIA mediante la función de override de modelos DLSS.

  • Preset J: corresponde al modelo de DLSS 3.5, basado en redes neuronales convolucionales (CNN), pensado como referencia previa al salto completo al Transformer.
  • Preset K: asociado a DLSS 4, utiliza la primera generación del modelo Transformer y se ha convertido en una especie de valor seguro en muchas RTX, especialmente en las series 20 y 30.
  • Preset M: nuevo preset de DLSS 4.5 destinado a modos DLAA, Calidad, Equilibrado y Rendimiento. Es el modelo que NVIDIA propone como estándar para DLSS 4.5 Super Resolution cuando se busca el mejor equilibrio entre detalle y fluidez.
  • Preset L: modelo de DLSS 4.5 recomendado principalmente para el modo Ultra Rendimiento en 4K. NVIDIA sugiere que el usuario lo pruebe y decida si la mejora de calidad compensa la pérdida de rendimiento frente al preset M, especialmente en hardware menos potente.

La app de NVIDIA en versión beta permite forzar estos presets por juego desde la sección de Gráficos, activando la opción de «DLSS Override feature – Model Presets». Seleccionar «Latest» configura automáticamente el Modelo M en todos los modos, mientras que en «Personalizado» se pueden combinar ajustes y evaluar si merece la pena utilizar el Modelo L en determinadas situaciones, sobre todo en pantallas 4K con tasas de refresco altas.

Conviene recordar que estas funciones están pensadas para usuarios que quieran afinar al detalle su experiencia. Para quienes prefieran no complicarse, basta con habilitar DLSS 4.5 desde el propio juego —si este lo soporta— y dejar que el título elija la configuración recomendada según la GPU instalada y la resolución de salida.

Qué activan exactamente los controladores GeForce Game Ready 591.74

Los controladores GeForce Game Ready 591.74 son el vehículo principal para que DLSS 4.5 Super Resolution llegue a los jugadores. Estos drivers activan el soporte al Transformer Model Gen 2 de reescalado en todas las GPUs GeForce RTX (series 20, 30, 40 y 50), permitiendo que los más de 400 juegos compatibles puedan usar el nuevo modelo a través de actualizaciones o de la propia app de NVIDIA.

En el caso de las tarjetas GeForce RTX 50, el paquete 591.74 sienta además las bases para la futura activación de Multi Frame Generation 6X y Dynamic Multi Frame Generation, aunque estas características se habilitarán más adelante mediante una actualización de controlador. De momento, solo la parte de Super Resolution (reescalado) está disponible desde ya.

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El driver llega en versión WHQL para Windows 10 y Windows 11 de 64 bits, y da soporte oficial a las siguientes familias de GPU:

  • GeForce RTX 50 Series
  • GeForce RTX 40 Series
  • GeForce RTX 30 Series
  • GeForce RTX 20 Series
  • GeForce TITAN Series
  • GeForce 16 Series

En España y el resto de Europa se puede descargar directamente desde la web oficial de NVIDIA, desde la propia NVIDIA App o a través de herramientas de terceros como NVCleanstall, que permiten instalar solo los componentes necesarios y evitar la inclusión de módulos adicionales, algo que muchos usuarios avanzados valoran para mantener el sistema más ligero. Si el instalador no conecta correctamente, existen soluciones específicas para problemas de conexión con NVIDIA.

Novedades de la app de NVIDIA y más pantallas con G-Sync

Junto al soporte a DLSS 4.5, el paquete 591.74 introduce varias mejoras en la NVIDIA App, pensadas para dar mayor control al jugador y simplificar ciertos ajustes. Entre las novedades más destacadas está la posibilidad de forzar DLSS 4.5 por título, seleccionando el modelo de Super Resolution que se quiere usar sin depender solo de la implementación interna de cada juego.

También se han mejorado los parámetros de NVIDIA Surround para configuraciones multimonitor, y ahora Advanced Optimus muestra de forma más clara los nombres completos de las aplicaciones que impiden su activación, algo útil para portátiles gaming muy habituales en el mercado europeo. Además, el modo Debug pasa a desactivar de manera automática el overclock y los ajustes de voltaje, mientras que los desarrolladores disponen de nuevas herramientas de depuración y evaluación de perfiles.

En el apartado de pantallas, los controladores amplían el catálogo de monitores con soporte G-Sync compatible. La lista es extensa e incluye modelos de fabricantes muy presentes en España como Acer, ASUS, AOC, LG, Philips, Samsung, ViewSonic, iiyama y GIGABYTE, además de varios televisores LG y Samsung con panel OLED y altas tasas de refresco. Esta ampliación permite a más usuarios beneficiarse de la sincronización adaptativa validada por NVIDIA sin necesidad de recurrir a modelos G-Sync dedicados.

Aunque cada monitor tiene sus características concretas (resolución, frecuencia máxima, tipo de panel), la idea general es que, al reconocerlos como G-Sync compatible, el driver mejora la experiencia en juegos con V-Sync desactivado o en rangos de FPS variables, reduciendo el tearing y el stuttering cuando se combina con tecnologías como DLSS 4.5 y Reflex.

Correcciones de errores y problemas conocidos en el driver 591.74

Más allá de las nuevas funciones, NVIDIA ha aprovechado los Game Ready 591.74 para atajar una serie de fallos que afectaban a la estabilidad y a la calidad de imagen en distintos escenarios. En el apartado de juegos, se menciona específicamente la corrección de problemas de estabilidad en Arena Breakout: Infinite (referencia ), lo que debería traducirse en menos cierres inesperados y cuelgues al jugar con GPUs GeForce RTX. Estos arreglos de estabilidad resultan útiles para usuarios que experimentan bloqueos del controlador.

En cuanto a errores generales, el driver aborda varias incidencias relacionadas con la gestión del color y el brillo en diferentes tipos de pantallas. Entre ellas, se citan:

  • Corrección de errores en los ajustes de brillo en varios monitores ().
  • Solución a un bug donde los colores no se aplicaban correctamente al usar Digital Vibrance ().
  • Reducción de ligeras bandas de degradado en el modo de color SDR (), que podían resultar molestas en transiciones suaves.
  • Arreglo de la imposibilidad de desmarcar la opción «Mostrar icono de la bandeja de notificaciones» en el Panel de control de NVIDIA ().
  • Solución a un problema por el que usar RTX HDR en juegos con la API Vulkan provocaba pantallazos negros en televisores LG OLED (), algo relevante para quienes usan estos TVs como pantalla principal de juego en el salón.

El listado oficial incluye además un apartado de problemas conocidos que aún están por resolver. Entre ellos, se cita la corrupción de imagen en Call of Duty: Modern Warfare tras la actualización del controlador (), por lo que los usuarios de este título tendrán que estar atentos a próximas versiones de los drivers para ver cuándo se corrige por completo.

En cualquier caso, se trata de un conjunto de mejoras y arreglos que afectan tanto a jugadores de sobremesa como de portátil, y que buscan reducir la aparición de fallos visuales que, aunque a veces sutiles, pueden perjudicar la experiencia en determinadas combinaciones de hardware y pantalla muy populares en el mercado europeo.

Multi Frame Generation 6X y Dynamic Multi Frame Generation: qué llegará más adelante

Aunque la atención se centra ahora en el reescalado, NVIDIA ha presentado también las próximas piezas del puzle para DLSS 4.5: la Multi Frame Generation 6X y la Dynamic Multi Frame Generation. Estas tecnologías estarán inicialmente reservadas a las GPUs GeForce RTX 50 y no forman parte todavía de lo que se activa con los controladores 591.74, pero la compañía ya ha adelantado cómo funcionarán cuando se desbloqueen mediante una actualización de software prevista para el segundo trimestre de 2026.

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El nuevo modo 6X Multi Frame Generation promete generar hasta cinco fotogramas adicionales por cada frame renderizado de forma nativa, alcanzando un multiplicador máximo de 6X en juegos compatibles. Aprovechando la mayor estabilidad temporal del Transformer de segunda generación y mejoras en el frame pacing, la idea es ofrecer una fluidez muy alta incluso en títulos con trazado de rayos intensivo, buscando exprimir monitores de 240 Hz y 360 Hz, cada vez más frecuentes en setups gaming de gama alta.

Por su parte, la Dynamic Multi Frame Generation funciona como una especie de «cambio automático» para la generación de fotogramas. En lugar de usar un multiplicador fijo, el sistema monitoriza de forma continua la diferencia entre el rendimiento real de la GPU y la tasa de refresco máxima de la pantalla (120 Hz, 144 Hz, 240 Hz, etc.), y ajusta en tiempo real el número de frames generados para mantener la jugabilidad lo más fluida posible sin incrementar la latencia más de la cuenta.

En las escenas más exigentes, el sistema «sube de marcha» y aumenta la generación de fotogramas para compensar caídas bruscas de FPS; cuando la carga baja, reduce el multiplicador de forma casi imperceptible. Combinado con NVIDIA Reflex, el objetivo es multiplicar el rendimiento sin convertir la experiencia en algo torpe o con sensación de retardo en el control, algo especialmente importante en shooters competitivos y juegos rápidos.

NVIDIA cifra en hasta un 35 % adicional de incremento de FPS en 4K el salto de 4X a 6X Multi Frame Generation en las RTX 50 en determinados títulos con path tracing. Eso sí, esta parte de la tecnología no estará disponible para RTX 20, 30 ni 40, y requerirá actualizar a una GPU de última generación cuando llegue su lanzamiento efectivo en Europa y el resto de regiones.

DLSS 4.5 en más de 400 juegos y camino hacia los 250 títulos optimizados

Uno de los mensajes que más insiste NVIDIA es que DLSS 4.5 Super Resolution ya está presente, o lo estará a corto plazo, en más de 400 juegos y aplicaciones. El catálogo abarca desde superproducciones AAA hasta producciones independientes, y se espera que el número crezca a medida que los estudios integren el nuevo modelo Transformer en sus motores.

Además, la compañía habla de al menos 250 juegos y apps que aprovecharán las nuevas capacidades de Multi Frame Generation una vez que se activen en la serie RTX 50. Títulos como The Outer Worlds 2, Marvel’s Spider-Man 2, Dragon Age: The Veilguard, Starfield y otros grandes nombres ya aparecen en las demostraciones, con interfaces más nítidas y mapas más claros gracias a la mayor información que el modelo puede recibir del motor para tratar correctamente los elementos del HUD.

Mientras tanto, la parte puramente de Super Resolution del DLSS 4.5 ya está disponible desde hoy para todas las GeForce RTX 20, 30, 40 y 50. Los jugadores solo tienen que mantener actualizada la app de NVIDIA, ir a la sección de Gráficos, activar la característica de override de DLSS y elegir el modelo que deseen, o bien dejar que los juegos decidan automáticamente según la configuración oficial.

En el contexto europeo, donde el parque de tarjetas RTX de generaciones anteriores todavía es muy amplio, este enfoque mixto permite a cada usuario encontrar su propio equilibrio entre calidad de imagen y rendimiento, sin obligar a todos a dar el salto a los modelos más exigentes si su hardware no lo acompaña.

Con el lanzamiento de los drivers GeForce Game Ready 591.74 y el despliegue de DLSS 4.5 Super Resolution, NVIDIA da un paso más en su estrategia de apoyarse en la IA para mejorar la experiencia de juego sin requerir siempre un cambio de tarjeta. A corto plazo, los beneficios se centran en una imagen más limpia, menos artefactos y mejores opciones de configuración; a medio plazo, los usuarios de las series RTX 40 y 50 —y en particular de la RTX 50— serán quienes más partido saquen de las funciones avanzadas de generación de fotogramas, mientras que el resto podrá seguir utilizando el nuevo modelo de reescalado ajustando los presets que mejor se adapten a su equipo.

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