- El driver NVIDIA GeForce Game Ready 595.97 WHQL se centra en la estabilidad y en pulir la experiencia con DLSS, ray tracing y Reflex.
- Ofrece correcciones en juegos como Halo Infinite y HITMAN World of Assassination y mejora la estabilidad con DLSS Frame Generation.
- Las pruebas con una GeForce RTX 5060 muestran diferencias mínimas de rendimiento frente al driver 595.79, salvo en casos puntuales.
- El hotfix 596.02, basado en 595.97, corrige específicamente los tirones en Arknights: Endfield y no es imprescindible para todos los usuarios.
La llegada del driver NVIDIA GeForce Game Ready 595.97 WHQL no supone una revolución en cuanto a nuevas funciones, pero sí marca un paso más en la estrategia de la compañía para afinar la estabilidad y el comportamiento de sus GPU en juegos actuales. Esta versión se orienta sobre todo a pulir detalles, corregir fallos que venían arrastrándose y garantizar que las tecnologías de la casa —como DLSS, ray tracing, path tracing y NVIDIA Reflex— funcionen con mayor solidez en el día a día, y puedes aprender a configurar NVIDIA para mejor rendimiento.
En un contexto en el que la conversación se la llevan nombres como DLSS 4 y DLSS 4.5, y donde muchos jugadores en España y el resto de Europa ya juegan a 1440p o 4K con trazado de rayos, el papel de los drivers 595.97 pasa por ofrecer un comportamiento fiable más que por introducir grandes titulares. Las pruebas comparativas entre esta versión y la anterior 595.79 reflejan diferencias de rendimiento menores, con algún caso puntual algo más llamativo, pero en general hablamos de un salto muy contenido en FPS. Además, en entornos de altas especificaciones es útil saber configurar el PC para máximo rendimiento y aprovechar mejor las mejoras del driver.
Un driver centrado en estabilidad y compatibilidad
NVIDIA define el 595.97 WHQL como un controlador Game Ready orientado a optimizar la experiencia con los juegos que ya aprovechan DLSS, ray tracing, path tracing y Reflex. No se añaden títulos nuevos a la lista de compatibilidad especial, pero la compañía asegura que ha ajustado el comportamiento del driver con esos lanzamientos recientes que ya integran estas tecnologías, buscando un juego más fluido y una compatibilidad más sólida en el conjunto de la biblioteca.
Esta filosofía se nota especialmente en entornos de PC europeos donde el estándar se ha desplazado hacia monitores de alta resolución y altas tasas de refresco. El objetivo es que, con el mismo hardware, el usuario note menos cuelgues, menos artefactos visuales y menos comportamientos extraños al activar funciones avanzadas como la generación de fotogramas con DLSS o las distintas modalidades de reescalado, y también acertar con un plan de energía alto rendimiento adecuado.
Correcciones clave en juegos con NVIDIA Driver 595.97
Uno de los puntos fuertes de este controlador es la resolución de varios problemas que afectaban a juegos concretos. Entre las incidencias que se han abordado con el 595.97 destacan:
- Halo Infinite: se han resuelto los casos de corrupción de texturas que podían aparecer con la rama R595 de drivers. Para quienes juegan habitualmente al título de 343 Industries, esta corrección es especialmente relevante.
- HITMAN World of Assassination: el driver mejora la estabilidad al utilizar NVIDIA Smooth Motion, una función que en versiones previas podía provocar cierres o comportamientos irregulares.
- DLSS Frame Generation con Instant Replay: se han mitigado fallos de estabilidad al activar la generación de fotogramas junto con la función Instant Replay, reduciendo los casos de cuelgues y cierres inesperados en diversos títulos compatibles.
En lo que respecta a errores generales fuera de juegos concretos, no se detallan correcciones adicionales de carácter global más allá de esas mejoras de estabilidad en escenarios de juego. La idea es que los usuarios que tiran de DLSS Frame Generation, sobre todo con GPUs de la serie RTX 40 y superiores, noten un entorno más estable cuando combinan superresolución, generación de frames y funciones de captura o repetición.
Problemas conocidos que siguen pendientes
Aunque el 595.97 llega con varios arreglos bajo el brazo, NVIDIA mantiene una pequeña lista de incidencias abiertas que no se han resuelto todavía en esta versión. Entre los problemas reconocidos y que se abordarán en futuras actualizaciones figuran:
- Enshrouded: en algunos puntos del mapa pueden faltar partes del terreno, lo que produce huecos visuales o zonas incompletas.
- Arknights: Endfield: se han detectado tirones y stuttering durante determinadas escenas de juego, afectando a la sensación de fluidez.
Para la comunidad de jugadores de PC en España y Europa que dedican muchas horas a estos títulos, la recomendación pasa por estar atentos a los siguientes parches, ya que NVIDIA ha indicado que estas cuestiones formarán parte de las listas de cambios de próximas versiones del controlador. Además, conviene recordar que algunas actualizaciones de sistema pueden provocar bajadas de rendimiento en GPU Nvidia que afecten a la experiencia.
Comparativa de rendimiento: NVIDIA 595.97 vs 595.79 con RTX 5060
Más allá de las notas oficiales, una de las pruebas más reveladoras es la comparativa de rendimiento entre el driver 595.97 y el anterior 595.79 utilizando una GeForce RTX 5060. El objetivo es comprobar si el nuevo controlador aporta una mejora práctica en juegos reales o si los cambios se quedan en ajustes menores.
Las mediciones se han realizado a resolución 1440p, con calidad gráfica alta o máxima según el juego y empleando DLSS 4.5 en modo rendimiento, es decir, en un escenario bastante habitual para quienes juegan en PC con monitores QHD.
- Crimson Desert (1440p, calidad cinemática, DLSS 4.5 rendimiento): con el driver 595.79 la RTX 5060 alcanza una media de 78 FPS, mientras que con 595.97 se queda en 77 FPS. La diferencia de 1 fotograma por segundo es prácticamente irrelevante en la práctica.
- Death Stranding 2 (1440p, calidad muy alta, DLSS 4.5 rendimiento): ambos controladores registran 59 FPS de media. En este caso, el cambio de driver no altera en absoluto el rendimiento.
- Resident Evil Requiem (1440p, calidad máxima, DLSS 4.5 rendimiento): con 595.79 se obtienen 93 FPS y con 595.97 la media sube a 94 FPS. De nuevo, hablamos de una diferencia anecdótica.
- ARC Raiders: el rendimiento permanece idéntico entre ambos controladores, sin variaciones destacables en la tasa de frames.
- Alan Wake 2: al instalar 595.97 se observa una pérdida de solo 1 FPS de media en comparación con 595.79, un cambio que no se aprecia en una sesión de juego normal.
- Clair Obscur: Expedition 33: la GeForce RTX 5060 mantiene una media de 58 FPS tanto con 595.79 como con 595.97, sin ningún impacto derivado de la actualización.
- Warhammer 40000: Space Marine 2: la diferencia vuelve a ser mínima, con 1 FPS de ventaja para el driver 595.79 frente al nuevo 595.97.
Silent Hill f es el único caso donde se observa una variación que llama algo más la atención. En este título, también a 1440p con DLSS 4.5 en modo rendimiento, la media pasa de 64 FPS con 595.79 a 69 FPS con 595.97. Es decir, se gana alrededor de 5 fotogramas por segundo, una mejora algo más visible, sobre todo en escenas exigentes o con mucha carga gráfica. Para exprimir estos márgenes también conviene saber cómo configurar el reloj de memoria de alto rendimiento en ciertos equipos.
Si miramos el conjunto de la comparativa, la media global de diferencias entre drivers es muy reducida. Salvo ese caso más favorable en Silent Hill f, lo habitual son variaciones de 0 a 1 FPS que no justifican por sí solas el cambio de controlador. Para la mayoría de jugadores europeos con una RTX 5060, el paso a 595.97 se justifica más por las correcciones de errores y la estabilidad general que por un incremento claro de rendimiento.
Hotfix 596.02: una revisión rápida basada en 595.97
Apenas un día después del lanzamiento del driver 595.97, NVIDIA puso a disposición de los usuarios el hotfix 596.02, una revisión que se apoya directamente en esta versión y que tiene un objetivo muy concreto: solucionar los tirones (stuttering) detectados en Arknights: Endfield. Este problema ya figuraba en la lista de errores conocidos del 595.97, y la compañía ha decidido no esperar al siguiente WHQL para corregirlo.
Este hotfix se presenta como una especie de parche de emergencia para quienes juegan a ese título en particular y sufren caídas de fluidez. De hecho, NVIDIA indica que, si no utilizas Arknights: Endfield o no has percibido el problema, no es imprescindible instalar 596.02; puedes seguir con 595.97 y esperar tranquilamente a una futura versión WHQL o incluso a un próximo driver beta que incorpore más cambios interesantes.
Conviene tener en cuenta además que, como suele ocurrir con este tipo de revisiones rápidas, el hotfix 596.02 no se distribuye a través de la página habitual de descarga de drivers. En su lugar, se ofrece desde la sección de soporte de NVIDIA, en una página específica preparada para este parche. Quienes prefieren mantener el sistema lo más estable posible pueden optar por seguir con el 595.97 estándar, mientras que los jugadores afectados por el stuttering de Arknights: Endfield agradecerán disponer de esta solución inmediata.
¿Merece la pena actualizar a NVIDIA Driver 595.97?
Con todos estos datos sobre la mesa, la utilidad del driver 595.97 WHQL depende mucho del uso que hagas de tu PC. Si no sueles tocar Halo Infinite, HITMAN World of Assassination ni títulos que combinen DLSS Frame Generation con Instant Replay, y además el sistema te funciona sin problemas con la versión 595.79 o similar, la mejora en FPS no va a ser el motivo determinante para dar el salto.
En cambio, si juegas con frecuencia a esos títulos afectados por errores o si prefieres contar siempre con las últimas mejoras en estabilidad y compatibilidad con tecnologías RTX, instalar el 595.97 sí tiene sentido. La ganancia llega en forma de menos bugs, menos corrupción de texturas y una menor probabilidad de cuelgues cuando se combina DLSS Frame Generation con herramientas de captura, un escenario bastante frecuente entre creadores de contenido y jugadores que retransmiten en plataformas como Twitch o YouTube; además, algunos usuarios complementan esas optimizaciones con herramientas que aumentan FPS con Game Fire.
Para muchos usuarios en España y el resto de Europa que juegan a 1440p con DLSS, el panorama que dejan estos controladores es bastante claro: el rendimiento se mantiene prácticamente intacto frente a la versión 595.79, con un ligero empujón en títulos concretos como Silent Hill f, mientras que el valor añadido viene sobre todo de ese pulido extra en estabilidad. Y quienes necesiten resolver el stuttering en Arknights: Endfield pueden recurrir a la opción del hotfix 596.02, aunque se trate de una actualización muy específica.
En definitiva, los NVIDIA Driver 595.97 se consolidan como una versión continuista que prioriza la corrección de errores y la consistencia por encima de los grandes saltos en rendimiento o de la llegada de nuevos juegos a la lista de soporte especial. Un paso más en la rutina de actualizaciones de la compañía, pensado para que la experiencia diaria con las GPU GeForce RTX en PC siga siendo estable, predecible y lo menos problemática posible, sin necesidad de cambios drásticos en la forma de jugar.


