Microsoft amplía Advanced Shader Delivery a todas las RTX e Intel

Última actualización: octubre 3, 2026
Autor: Isaac
  • Microsoft amplía Advanced Shader Delivery a todas las GPU NVIDIA RTX, RTX Spark, Intel Arc B570/B580 y Core Ultra Series 2/3.
  • La base sigue siendo Windows 11 24H2 o superior, con AMD RDNA 1 a RDNA 4 y Snapdragon X2 ya documentados.
  • ASD distribuye sombreadores precompilados con el juego para reducir la carga inicial y los tirones; Gears of War: E-Day y Call of Duty: Modern Warfare 4 aparecen como casos clave.
  • No es automático: cada estudio debe integrarlo y las pruebas reales pueden variar según driver y configuración.

Advanced Shader Delivery

Microsoft ha retocado la relación de equipos que podrán aprovechar Advanced Shader Delivery (ASD), su sistema para repartir sombreadores ya preparados. La compañía ha incorporado de forma explícita todas las GPU NVIDIA RTX y la plataforma RTX Spark entre las novedades previstas para el despliegue de octubre, junto a modelos Intel Arc y procesadores Core Ultra con gráficos integrados.

El movimiento despeja una incógnita que se mantenía desde la GDC 2026, cuando NVIDIA aseguró que colaboraba con Microsoft para acercar esta función a los usuarios de GeForce RTX, pero no detalló qué generaciones entrarían. Que un equipo figure en la lista no significa que todos los juegos vayan a usar ASD de inmediato: hará falta que los estudios lo integren y que los controladores acompañen.

Related article:
Actualizar controladores de tarjetas gráficas NVIDIA en Windows 11

Qué hace Advanced Shader Delivery y en qué se diferencia

Los sombreadores son piezas de software que participan en el dibujado de cada fotograma. Un título puede necesitar compilarlos para la combinación exacta de tarjeta gráfica y controlador del ordenador. Si esa tarea se realiza al arrancar o durante la partida, aparece una espera inicial más larga y pueden surgir microtirones. ASD propone enviar esos programas ya compilados dentro de la descarga del juego, de modo que el equipo del jugador tenga menos trabajo por hacer.

La propuesta de Microsoft no debe confundirse con Auto Shader Compilation, la utilidad que NVIDIA incluye en su aplicación. Esa opción recompila sombreadores de DirectX 12 en segundo plano en el propio PC, por ejemplo tras actualizar el controlador gráfico NVIDIA. Advanced Shader Delivery, en cambio, se apoya en la entrega digital del juego para distribuir contenido preparado para configuraciones concretas. Ambas buscan suavizar la experiencia, pero actúan en momentos diferentes.

Intel también cuenta con su propio mecanismo de reparto desde el controlador para Arc B-series y Core Ultra Series 2 y 3. Por eso, la novedad más relevante del documento de Microsoft está en el alcance sobre las RTX, más que en la llegada a según qué gráficas integradas. Los modelos Arc Alchemist anteriores quedan fuera de esa compatibilidad.

Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX instalada en el interior de un PC gaming con iluminación ambiental.
Related article:
Memoria Gráfica: Guía Completa sobre la VRAM y su Impacto en el Rendimiento

Hardware y requisitos que aparecen en la documentación

Advanced Shader Delivery

Para empezar, ASD exige Windows 11 24H2 o una versión posterior. En el apartado gráfico, la documentación ya recoge plataformas AMD desde RDNA 1 hasta RDNA 4 y los Snapdragon X2 de Qualcomm, con versiones mínimas de controlador para esas familias. En las entradas de NVIDIA e Intel, en cambio, todavía no aparecen los controladores definitivos: figuran como incorporaciones previstas para este mes.

La ampliación incluye las Intel Arc B570 y B580, además de los gráficos integrados de Core Ultra Series 2 y Series 3. En el lado verde, Microsoft menciona todas las GPU GeForce RTX y la plataforma RTX Spark. La redacción exacta, «todas las GPU RTX», zanja la duda sobre generaciones que NVIDIA había dejado abierta, aunque no aclara si habrá diferencias de rendimiento o soporte entre modelos.

Vista detallada de un rack de servidores moderno con iluminación azul en un centro de datos de IA.
Related article:
Rendimiento y Eficiencia de la Plataforma NVIDIA Vera Rubin

Juegos, despliegue real y límites de la tecnología

Gears of War: E-Day ha sido el primer título en estrenar ASD dentro del ecosistema ampliado de Windows. Según Microsoft, el tiempo de compilación inicial pasa de varios minutos a unos pocos segundos, una reducción cercana al 95%. El siguiente nombre confirmado es Call of Duty: Modern Warfare 4, cuyo lanzamiento está previsto para el 23 de octubre. Aun así, la función no se activa sola: cada desarrollador debe implementarla y subir los paquetes correspondientes.

Frente a las cifras oficiales, algunas pruebas independientes no han reproducido la mejora. En equipos NVIDIA era esperable por la falta de controladores compatibles, pero en AMD, donde ya debía funcionar con versiones recientes, se siguió registrando una compilación completa de unos 15 minutos. Esto no invalida la tecnología, pero recuerda que el resultado real depende de la integración del juego, del driver y de la configuración concreta.

Para el jugador europeo, la consecuencia práctica es que la lista de equipos compatibles se amplía de forma notable, pero no habrá milagros automáticos. Tener una RTX, una Arc B-series o un Core Ultra reciente no basta si el título no incluye los sombreadores preparados. La disponibilidad se irá viendo juego a juego y conviene estar atento a las notas de los desarrolladores y a las actualizaciones de controladores.

La expansión de Advanced Shader Delivery busca atacar uno de los momentos más pesados del gaming en PC: la primera carga y los tirones asociados a los sombreadores. Con Windows 11 24H2 como base, AMD y Qualcomm ya cuentan con soporte documentado, mientras que NVIDIA e Intel quedan a la espera de drivers definitivos. El éxito dependerá menos de la marca de la tarjeta y más de que los estudios entreguen paquetes listos para cada hardware, algo que Gears of War: E-Day ya ha puesto a prueba y que Call of Duty: Modern Warfare 4 tratará de repetir.

NVIDIA Blackwell-Next en Linux
Related article:
NVIDIA prepara la arquitectura Blackwell-Next en el Kernel de Linux