En este tutorial te mostraremos cómo llevar tus habilidades en Game Maker al siguiente nivel, a través de la configuración avanzada. Comenzaremos por explicar lo que significa la configuración avanzada y cómo puede ayudarte a mejorar tus juegos. Luego, te guiaré paso a paso a través de algunas de las técnicas y características avanzadas de Game Maker, incluyendo la creación de scripts personalizados, la manipulación de objetos y la aplicación de efectos especiales. Sigue leyendo para descubrir cómo puedes llevar tus juegos al siguiente nivel con la configuración avanzada en Game Maker.
Aprendiendo a crear acciones en Game Maker: Una guía paso a paso
Game Maker es una herramienta de software que permite a los usuarios crear sus propios videojuegos sin necesidad de conocimientos avanzados en programación. Una de las características más importantes de Game Maker es la capacidad de crear acciones personalizadas que se pueden utilizar para controlar el comportamiento de los objetos y personajes del juego. En este artículo, te guiaremos paso a paso en la creación de acciones en Game Maker para que puedas configurar el avance de nivel en tu juego.
Paso 1: Abre Game Maker y crea un nuevo proyecto. Crea un objeto y nómbralo «obj_nivel». Este objeto representará el nivel del juego.
Paso 2: Haz clic en el botón «acciones» en la barra de herramientas de Game Maker. Aparecerá una ventana de diálogo que te permitirá crear una nueva acción.
Paso 3: En la ventana de diálogo de acciones, selecciona «obj_nivel» en el menú desplegable de objetos. Luego, selecciona «add event» y elige el evento «create» en la lista de eventos.
Paso 4: En la sección de acciones, haz clic en el botón «add action». Se abrirá otra ventana de diálogo que te permitirá seleccionar una acción para realizar. Selecciona «change room» en la lista de acciones.
Paso 5: En la sección de parámetros de la acción «change room», selecciona el nombre del siguiente nivel para el cual quieres que los jugadores avancen. Por ejemplo, si quieres que los jugadores avancen al nivel 2 después de completar el nivel 1, selecciona «room_2».
Paso 6: Haz clic en el botón «ok» para guardar la acción y cerrar la ventana de diálogo. Ahora, cada vez que un jugador complete el nivel 1, se le llevará automáticamente al nivel 2.
Con estos sencillos pasos, has creado una acción personalizada en Game Maker que te permitirá configurar el avance de nivel en tu juego. Puedes seguir experimentando con diferentes acciones para crear una experiencia de juego única y emocionante para tus jugadores.