Parche de actualización 2.35 de For Honor: correcciones y mejoras

Última actualización: diciembre 23, 2023
Autor: 2c0bi

Hoy hablaremos sobre la última actualización de parches que acaba de ser lanzada por Ubisoft para el juego For Honor en todas las plataformas. Este es el parche número 2.35.0, que incluye varias correcciones importantes para el juego y una mejora que vale la pena mencionar.

Mejora de la interfaz de usuario (UI)

Una mejora importante se relaciona con la interfaz de usuario, ahora la pantalla de bloqueo ocupará menos espacio en pantalla al realizar movimientos defensivos. En resumen, cuando estés contraatacando a tu oponente, los efectos serán menos prominentes en la pantalla, lo que te dejará más espacio para visualizar lo que está sucediendo. Creo que esto es genial, porque solía ser un problema importante en el pasado.

Correcciones en la sección de luchadores

En cuanto a las correcciones, hay varias correcciones notables en varias categorías. Comenzando por la sección de luchadores, se han realizado un total de 5 correcciones para diferentes personajes:

1. Nobushi: se solucionó un problema con la animación de ataque pesado durante la carrera que causaba tartamudeo y también se solucionó un problema que hacía que el movimiento de emboscada de Nobushi realizara un ataque ligero o pesado en lugar del ataque de zona.

2. Shaman: se solucionó un problema que causaba que Shaman realizara un agarre de guardia en lugar de un ataque de mordida cuando se usaba en el último sangrado grueso.

3. Zhanhu: se solucionó un problema que hacía que el ataque de embestida de Zhanhu aplicara incorrectamente una reducción de daño en la reacción al calor.

4. Kioshin: se solucionó un problema que causaba un movimiento hacia adelante inconsistente al ingresar al Fujin Force y un movimiento direccional al mismo tiempo.

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5. Pirate: se solucionó un problema que hacía que la mano izquierda del pirata parpadeara y se retorciera al cambiar de guardia izquierda de un lado a otro cuando se está bloqueando a un oponente.

Otras correcciones

En la sección de mapas, se solucionó un problema que permitía a los jugadores ver la parte trasera de la estructura del mapa a través de ventanas en caminos de espera, lo cual causaba algunos problemas de tartamudeo en el juego.

En la sección de audio, se solucionó un problema que causaba que la música de la Temporada 1 del Año 6 fuera incorrecta, así como un problema que hacía que el sonido de sangrado o fuego continuara reproduciéndose durante la reanimación y después de la misma.

En la sección de personalización, se solucionaron varios problemas, como vibraciones adicionales del controlador durante la ejecución de la espada voladora, una cara triste en los cascos de Hitokiri y la falta de orificios de ventilación en el casco de Herzebetz Valor de Black Prior cuando se utilizaba el tipo de cuerpo 2.

Y eso es prácticamente todo. Esta actualización de parches incluye muchas correcciones y mejoras significativas para el juego. Esperamos tus comentarios en la sección de abajo. Si te ha gustado este artículo, no olvides darle me gusta y suscribirte a nuestro canal. ¡Gracias!

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