Los jugadores dicen que Dragon Ball Xenoverse 2 debería ser compatible con los controles C-type

Los jugadores dicen que Dragon Ball Xenoverse 2 debería ser compatible con los controles C-type

Dragon Ball Xenoverse 2 es un juego impresionante que se basa en el popular título de Dragon Ball Xenoverse. Esta nueva versión del juego trae gráficos mejorados que llevan la experiencia de juego al siguiente nivel. Sin embargo, todavía hay espacio para más mejoras.

Muchos fans de Dragon Ball Xenoverse 2 piden a los desarrolladores de juegos que añadan soporte para los controles C-type. Dragon Ball Xenoverse soporta controladores de tipo C, y los jugadores están bastante decepcionados de que esta función ya no esté disponible.

Soporte de control Dragon Ball Xenoverse 2 C-type

En serio…. Cualquiera que use Control Tipo C sigue jodido. Y todavía no está arreglado, pensé que el parche 1.03 lo arreglaría….No. Pero, debido a esto no he tocado el juego desde que fue lanzado ya que es difícil jugar con los controles por defecto para mí.

Para aquellos que no lo saben, uso un controlador xbox one e incluso he probado el teclado, pero no soy tan rápido/bueno cuando lo uso (al menos es mejor que el controlador atm para mí). Pero, como por alguna extraña RAZÓN, el PC era la ÚNICA versión para eliminar los tipos de controladores.

NO, NO voy a reproducir los controles predeterminados (no tiene sentido).

Si no ha jugado a los juegos de RB1 y Tenkachi, entonces el valor por defecto debería ser bueno para USTED.

Hay muchos fans de Dragon Ball Xenoverse 2 que se niegan a iniciar el juego porque se han eliminado los controles C-type. Lo más molesto para los jugadores es que Namco aún no ha reconocido este problema, a pesar de sus quejas.

Muchos jugadores realmente no entienden por qué Namco eliminó los presets de tipo B y C, y también por qué lo hizo sólo en PC. Los controles de tipo C del XV2 en las consolas utilizan el botón A para aumentar/paso, y los dos gatillos izquierdo y derecho para mostrar los ataques finales.

En la versión actual del teclado del PC, es imposible hacer esto. La visualización de los ataques finales está ligada al botón de boost/step, es decir, tener el botón de boost/step como botón A, como en la configuración prefijada de Tipo C. Esto hace que los ataques finales requieran el disparador derecho y el botón A, en lugar de los disparadores izquierdo y derecho.

Como ya se ha dicho, Namco aún no ha hecho ningún comentario sobre esta situación.

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