- No existe tal archivo o directorio o no nombra un error de tipo común al compilar archivos en Arduino.
- La forma más segura de solucionarlos es tener la jerarquía correcta de archivos y carpetas en la carpeta de la biblioteca.
- Consulte nuestra sección dedicada de Arduino para obtener más artículos útiles.
- Si lo tuyo es la programación, nuestra sección de Herramientas para desarrolladores puede ayudarte a encontrar artículos y herramientas interesantes.
Para los fanáticos de la programación, Arduino puede ser una gran plataforma de desarrollo que puede ser el punto de partida para muchos proyectos y prototipos electrónicos.
Uno de los errores comunes con los que se tropiezan los usuarios de Ardiono durante la compilación es un mensaje de error que contiene el sintagma sin ese archivo o directorio o no nombra un tipo.
Cada vez que obtiene esto (y según los foros, es bastante frecuente), significa que el IDE de Arduino no puede encontrar las bibliotecas Adafruit. La solución es asegurarse de que el archivo o carpeta tenga el nombre correcto y esté en el lugar correcto.
Índice del contenido
¿Qué puedo hacer para arreglar Arduino no nombra un error de tipo?
1. Descargue la carpeta de la biblioteca
Asegúrese de descargar la biblioteca completa para su carpeta específica de las bibliotecas disponibles en el menú Administrar bibliotecas . Use la opción de descarga y permita que la carpeta se comprima como .zip o .tar.gz.
Luego busque la carpeta en la carpeta Descargas de su dispositivo y descomprímala.
2. Mueva la carpeta en el lugar correcto
Después de descargar la carpeta y sus archivos, debe copiar la biblioteca dentro de su carpeta Arduino.
La ruta del archivo o carpeta debe ser:
Software-> número de versión arduino-> bibliotecas-> nombre de biblioteca-> file.cpp o file.c.
La estructura de la carpeta de la biblioteca es muy importante y la mayoría de las veces esta es la causa de los errores mencionados.
Caminos equivocados :
Arduino / bibliotecas / nombre de biblioteca / nombre de biblioteca / archivo.c
Arduino / bibliotecas / MyLibraries / fodler name / file.c
En una Mac, la carpeta de bocetos de Arduino probablemente se llamará Documentos / Arduino, por lo que debe crear la carpeta de bibliotecas y colocar la carpeta de la biblioteca sin comprimir dentro.
Luego, asegúrese de que Documentos / arduino / bibliotecas / biblioteca contenga los archivos .cpp y .h.
Después de haber hecho todo esto, cierre y vuelva a abrir el IDE de Arduino para que reconozca la nueva biblioteca.
Afortunadamente, estas indicaciones lo han ayudado a realizar la configuración correcta para sus bibliotecas y resolver el problema. Si tiene más ideas o comentarios, nivele en la sección dedicada a continuación.
Preguntas frecuentes: Obtenga más información sobre las bibliotecas Arduino
- ¿Cómo hago una biblioteca Arduino?
Para agregar su propia biblioteca, cree un nuevo directorio en el directorio de bibliotecas con el nombre de su biblioteca . La carpeta debe contener un archivo C o C ++ con su código y un archivo de encabezado con sus funciones y declaraciones de variables.
- ¿Qué idioma usa Arduino?
Arduino usa C ++ con la adición de métodos y funciones especiales. El código Arduino se conoce como bocetos .
- ¿Cómo agrego manualmente una biblioteca Arduino?
Abra el IDE de Arduino> haga clic en el menú Boceto > Incluir biblioteca> Administrar bibliotecas> seleccione la versión> Instalar. Luego, vaya al menú Boceto > Incluir biblioteca> Agregar biblioteca .zip .