Star Citizen cambia exclusivamente a Vulkan API desde DirectX 11

Star Citizen cambia exclusivamente a Vulkan API desde DirectX 11

Developer Cloud Imperium Games ha confirmado que dejará de ser compatible con DirectX 11 para la API de Vulkan en su próximo título de simulación espacial Star Citizen. Además, el desarrollador también está retirando su plan de añadir soporte para DirectX 12 en el futuro.

Ali Brown, director de ingeniería gráfica de Cloud Imperium Games, dijo en un post en los foros oficiales de la comunidad Star Citizen que el juego está en transición a la API de Vulkan ya que soporta múltiples plataformas, incluyendo Windows 7, 8, 10 y Linux. Por el contrario, DirectX 12 limita su compatibilidad únicamente a Windows 10. Brown lo explica:

Hace años declaramos nuestra intención de soportar DX12, pero desde la introducción de Vulkan, que tiene el mismo conjunto de características y ventajas de rendimiento, nos pareció una API de renderizado mucho más lógica de usar, ya que no obliga a nuestros usuarios a actualizar a Windows 10 y abre la puerta a una única API de gráficos que puede ser utilizada en todos los sistemas operativos Windows 7, 8, 10 y Linux. Como resultado, nuestra intención actual es sólo apoyar a Vulkan y eventualmente dejar de apoyar a DX11 ya que esto no debería afectar a ninguno de nuestros patrocinadores.

Aunque Vulkan es una API de gráficos de bajo nivel, sigue siendo capaz de utilizar la GPU de forma más eficaz que las versiones anteriores de DirectX y OpenGL. Como resultado, las frecuencias de fotogramas mejoran y el uso de la CPU disminuye en los juegos.

Brown, sin embargo, no descartó por completo la posibilidad de una compatibilidad con DirectX 12 para Star Citizen tarde o temprano. Agrega:

El DX12 sólo se consideraría si encontráramos que nos daba una ventaja específica y sustancial sobre Vulkan. Las API realmente no son tan diferentes, sin embargo, el 95% del trabajo para estas APIs es cambiar el paradigma de la tubería de renderizado, que es el mismo para ambas APIs.

¿Está de acuerdo con la decisión de Cloud Imperium Games de cambiar a la API de Vulkan? Comparta sus pensamientos en los comentarios.

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