Project Scorpio estrena nuevo lenguaje de diseño para Xbox

Project Scorpio estrena nuevo lenguaje de diseño para Xbox

Han aparecido nuevos detalles sobre la próxima consola de Microsoft, denominada Project Scorpio, lo que sugiere que el gigante del software está trabajando en Motion , un nuevo lenguaje de diseño para la consola.

En Twitter, WalkingCat (@h0x0d) compartió lo que descubrió del perfil LinkedIn de Eric Fiscus, un ingeniero de software que ha estado trabajando tanto en el Proyecto Scorpio como en el próximo rediseño visual del Proyecto Neón para Windows 10. El perfil de Fiscus aludía a un nuevo lenguaje de diseño para la consola, que decía:

Creación de prototipos de Xbox Scorpio

¿Qué vamos a hacer con 6 teraflops de potencia de procesamiento gráfico? Descúbrelo el próximo año en la mañana de Navidad

Los rumores anteriores decían que la consola usaría el Proyecto Neón. Sin embargo, Windows Central se puso en contacto con fuentes anónimas sobre los planes de Microsoft. La publicación informa que Scorpio verá el mismo lenguaje de diseño para Windows 10 que el Proyecto Neón. Fuentes supuestamente le dijeron a WC que la parte de «Movimiento» se refiere al propio Proyecto Neón para algunas actualizaciones visuales impresionantes. La experiencia actual del usuario de Xbox One se basa en el lenguaje de diseño MDL2, que es visible en todo el entorno Windows 10 para PC y dispositivos móviles.

Además del nuevo lenguaje de diseño, la Xbox One también recibirá una gran cantidad de mejoras en la interfaz de usuario/UX una vez que llegue la actualización de los creadores. Estas mejoras incluyen la integración del haz, un panel de control más rápido y una pantalla de inicio. Los informes anteriores afirman que el modo Snap también abandonará el ecosistema de Xbox.

Aunque hay poca información sobre el Proyecto Scorpio, el nuevo lenguaje de diseño se considera la «consola más potente de la historia» con 6 teraflops de potencia. Escucharemos más sobre la iniciativa una vez que el Proyecto Escorpio vea la luz el 11 de junio en el E3 2017.

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