Para que la clase de Asesino de Honor sea demasiado fuerte, los jugadores quieren nerfs.

Para que la clase de Asesino de Honor sea demasiado fuerte, los jugadores quieren nerfs.

Con For Honor, en lugar de un juego más típico de FPS o MOBA, tenemos un interesante juego de lucha cuerpo a cuerpo para todas las plataformas.

Sin embargo, los usuarios están reportando varios errores, problemas de conectividad y vacíos legales. Además, algunas clases han sido consideradas como dominadas y la comunidad está pidiendo nerfs.

¿La clase Assassin está afectando el equilibrio en For Honor?

Un jugador habló sobre sus preocupaciones acerca de algunos héroes en el juego y la mecánica que utilizan para ganar partidos fácilmente:

Chicos, creo que uno de los mayores problemas de este juego son los asesinos. Son ágiles, pueden atacar rápido como quieran y también pueden bloquear como un tipo pesado. ¿No es una mierda total? Un Asesino puede bloquear cada movimiento de alguna manera (parry , dodge , block) no debería ser así. Para un simple, los asesinos no deberían ser capaces de bloquear Raiders Fury o un combo de ataque pesado. Realmente no sé si me equivoco sobre esto, también su salud no es tan mala como debe ser. «Si los asesinos saben cómo jugar el juego, los tipos pesados no tienen ninguna oportunidad».

La opinión de este jugador es que los Orochi (Samuráis), Beserker (Vikingos) y Pacificadores (Caballeros) no están lo suficientemente equilibrados para los actuales modos de batalla. Debido a su velocidad, agilidad y poderosos contraataques, tienen una gran ventaja sobre las clases más lentas.

Por supuesto, la habilidad del jugador y su conocimiento de la mecánica del juego siguen siendo importantes. Sin embargo, en los duelos uno contra uno y dos contra dos, los Assasins son la clase más jugada y eso puede afectar la diversidad del juego. Y si tienes a alguien con la misma o mayor habilidad de jugar Orochi contra ti, las posibilidades de ganar declinan furiosamente.

Otros miembros de la comunidad están de acuerdo con el póster original, y algunos de ellos nombraron clases adicionales que afectan al meta del juego y que necesitan un aficionado.

Esperamos que Ubisoft reconozca las opiniones de la comunidad y optimice el juego. Al fin y al cabo, los jugadores son aquellos cuya opinión es más importante.

¿Qué opina de estas afirmaciones? ¿Hay algún otro cambio en el equilibrio que le gustaría ver en los próximos parches?

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