Para Honor se basa en la conectividad P2P, no en servidores dedicados.Por esta razón, hay muchos problemas potenciales que pueden afectar al juego, desde graves problemas de seguridad hasta trampas.
Para Honor P2P – caja de Pandora
En primer lugar, cada cliente del juego ve la dirección IP de los otros jugadores. En segundo lugar, los tramposos pueden utilizar un interruptor de retardo para obtener ciertas ventajas. Por ejemplo, si usas un interruptor de retardo, puedes engañar a tus oponentes haciéndoles creer que aún estás delante de ellos, luego congelar la imagen y escabullirte detrás de ellos para dar el golpe final.
Ubisoft publicó recientemente un post confirmando su política de tolerancia cero para los tramposos. La empresa explicó que cuenta con soluciones activas para prevenir y detectar nuevos trucos de For Honor, aprovechando el conocimiento acumulado en juegos anteriores.
Nuestros sistemas y nuestros equipos trabajan constantemente para mejorar el proceso de lucha contra las trampas, con el fin de identificar rápidamente cualquier comportamiento que pueda afectar a tu experiencia de jugador, y nos gustaría recordarte que cualquier ayuda que recibas por parte de los tramposos es realmente valiosa.
Creemos firmemente en proporcionar un ambiente justo y acogedor para todos, pero también somos conscientes de que es sólo el comienzo de la lucha. Por eso no tomamos las decisiones a la ligera y ya hemos prohibido a algunos jugadores.
Como no hay servidores dedicados, la estabilidad del juego depende de la conexión a Internet de tu anfitrión. Como resultado, la probabilidad de encontrar varios problemas de conectividad aumenta, como ya confirman los actores.
Está recibiendo malas calificaciones debido a todos los problemas de conectividad en el modo multijugador. Cuando estás conectado es genial, pero cuando te patean es enfurecedor.
Hablando de problemas de conectividad, también hay muchos códigos de error que a menudo aparecen en la pantalla, incluyendo errores de red 000400000004, 000400000008 y 0006000037. Y esto no es todo, ya que los jugadores informan de que el juego a menudo se congela, lo que les obliga a mirar una pantalla inmóvil hasta que se restablece la conexión.
Para obtener más información sobre los posibles problemas causados por la arquitectura de conectividad P2P, consulte el siguiente vídeo: