Oculus actualiza su SDK para dispositivos Windows con soporte para DirectX12

Oculus actualiza su SDK para dispositivos Windows con soporte para DirectX12

Recientemente, Oculus comenzó a enviar su primer conjunto de órdenes de Oculus Rift a los consumidores, un movimiento que impulsará el mercado de la realidad virtual. El director ejecutivo de Facebook, Mark Zuckerberg, también anunció que una amplia gama de juegos estarán disponibles en el lanzamiento o poco después, con aún más en desarrollo.

Los interesados en participar en esta nueva y apasionante industria pueden utilizar el SDK de Oculus para crear juegos para la Grieta, y la empresa ha actualizado recientemente el SDK con nuevas funciones para los interesados en desarrollar juegos de realidad virtual.

La versión más reciente del kit de desarrollo de software para PC de Oculus incluye muchas funciones nuevas, incluida la compatibilidad con la versión para consumidores de Rift, compatibilidad con el ciclo de vida de las aplicaciones, integraciones nativas con las últimas versiones de Unity and Unreal Engine y Asynchronous Timewarp (ATW). Aquí están todas las nuevas características:

  • Añadido TimeWarp Asíncrono (ATW). Para más información, ver Asynchronous TimeWarp.
  • Añadidas características para la gestión del foco de RV, que le ayuda a realizar una transición sin problemas entre su juego o experiencia y Oculus Home. Para obtener más información, véase Gestión de foco de RV.
  • Se actualizó la cola para que sea adaptable. Cola por delante de fotogramas previamente procesados con 2,8 milisegundos de antelación para mejorar el paralelismo de la CPU y la GPU. La cola adaptable funciona de forma similar, pero ajusta automáticamente la hora de inicio de 0 a -1 fotogramas (dependiendo del rendimiento actual).
  • Añadido el indicador de rendimiento, que muestra cuando la aplicación es lenta o no mantiene la velocidad de fotogramas. Para obtener más información, consulte Indicador de rendimiento
  • Añadida la performance de Oculus Compositor HUD (ovrPerfHud_CompRenderTiming) y renombrada la performance de la aplicación HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) a ovrPerfHud_CompRenderTiming.
  • Soporte para DirectX 12 (DX12).

Oculus también lanzó el SDK 1.0 de plataforma, que permite a los desarrolladores añadir funciones como tablas de clasificación, búsqueda de parejas multijugador y redes entre pares a sus juegos y aplicaciones.

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