Microsoft anuncia una nueva API de rastreo de rayos DirectX en el GDC 2018

Microsoft anuncia una nueva API de rastreo de rayos DirectX en el GDC 2018

Microsoft reveló una emocionante noticia en la Game Developers Conference 2018 que incluye una nueva API como parte del marco más amplio de DirectX. Nos referimos a DirectX Raytracing, también conocido como DXR, que será soportado tanto por Nvidia como por AMD. El anuncio es un gran paso hacia algunos cambios cruciales.

Facilitar el trazado de rayos para los juegos

El trazado de rayos implica trazar la trayectoria de los rayos de luz en escenas producidas digitalmente con el fin de obtener una iluminación, sombras, reflejos y refracciones altamente realistas. Esto se ha utilizado en vídeo pre-renderizado para producir efectos especiales de precisión visual durante la postproducción. La técnica es impresionante para la industria del cine y la televisión.

Por otro lado, para los juegos que requieren interactividad y aplicaciones altamente sensibles a la latencia, la potencia de procesamiento necesaria para realizar el trazado de rayos correctamente ha sido una barrera masiva que ha llevado a otras formas de simulación de la iluminación en entornos 3D. El anuncio de Microsoft planea cambiar esto.

Nvidia anuncia Nvidia RTX

Nvidia anunció Nvidia RTX, una tecnología de trazado de rayos que promete ofrecer renderizado de calidad cinematográfica en tiempo real a los creadores de contenido y desarrolladores de juegos. La arquitectura Volta de próxima generación de Nvidia consume tarjetas gráficas que utilizarán la tecnología RTX y Microsoft DXR.

No se ha confirmado la compatibilidad con DXR en hardware de generaciones anteriores. Según Toni Tamasi, vicepresidente senior de contenido y tecnología de Nvidia, el trazado de rayos en tiempo real ha sido sólo un sueño de la industria gráfica y de los desarrolladores de juegos durante décadas, y las nuevas y más potentes GPUs que proporcionarán este tipo de trazado nos llevarán a una nueva era de gráficos de última generación.

Planes de AMD para el anuncio de Microsoft

AMD declaró que se está asociando con Microsoft para ayudar a definir, refinar y soportar el futuro DirectX12 y el raytracing. La empresa sigue interesada en nuevos modelos de programación y en la innovación de la interfaz de programación de aplicaciones. AMD también dijo que están deseando discutir ideas innovadoras con los desarrolladores de juegos y recibir comentarios relacionados con el trazado de rayos basado en PC.

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