Los jugadores de Gears of War 4 se quejan de que el daño en el núcleo es demasiado fuerte

Los jugadores de Gears of War 4 se quejan de que el daño en el núcleo es demasiado fuerte

Gears of War 4 es un juego impresionante que te tendrá enganchado durante horas y horas. Si no puedes esperar a derramar un poco de sangre alienígena, sólo tienes que coger una de las nuevas armas y empezar a cazar a esos monstruos.

Siempre debes estar alerta porque esos malvados alienígenas te atacarán tan pronto como te vean. Dependiendo del modo en el que estés jugando, un solo golpe es suficiente para causar un daño severo y ayudar a tu personaje a patear el balde.

Hablando de daños, miles de jugadores se quejan de que el daño en el núcleo es demasiado fuerte. Algunos jugadores piensan que Core se siente como Call of Duty en el modo hardcore, lo que convierte a Gears of War 4 en un juego aburrido.

Otros jugadores creen que la Coalición debe mantener el núcleo del daño social y cooperativo con el fin de introducir a los jugadores al juego, y simplemente mantener un modo de clasificación para el daño competitivo. De esta manera, Gears of War 4 se sentiría mucho más justo.

Estoy de acuerdo. El daño es realmente demasiado fuerte. Lo señalé durante la beta y la gente me atacó. El problema que creo que es el más activo. Esto eleva una tasa de daño ya de por sí alta a un punto en el que no tiene sentido. Si te quitaras los activos, sería soportable. El hecho de que usted puede preactivar en cualquier momento sin penalización es aún peor.

He jugado un poco de «competitivo» y honestamente esos modos no son mis favoritos (ya que arruinaron la ejecución en la UE, no quiero formar parte de ella), así que no juego mucho, pero vi la diferencia de daños y estoy de acuerdo en que esto es lo que el juego debería haber sido establecido desde el principio.

¿Cuál es su postura sobre las escalas de daños en Gears of War 4? ¿Percibió el daño al núcleo como una desventaja importante en algún momento dado?

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