Los fans de Gears of War 4 están decepcionados, sugieren añadir más características

Los fans de Gears of War 4 están decepcionados, sugieren añadir más características

El tan esperado juego de Gears of War 4 ya está aquí. Los comentarios para esta entrega de la franquicia Gears of War son abrumadoramente positivos, ya que los jugadores aprecian el diseño general de la campaña y los impresionantes gráficos y la mecánica del juego. Los jugadores dicen que la Coalición logró recuperar ese factor de suspense que tenía Gears of War 1, mientras que mantuvo las piezas de juego llenas de explosiones al estilo de CoD que tenían Gears of War 2 y 3. En otras palabras, Gears of War 4 es la mejor versión de la franquicia.

Sin embargo, los jugadores también se quejan de que faltan ciertas características esenciales, mientras que otras no deberían haberse incorporado en absoluto. Las peticiones de los jugadores listadas en este artículo deben ser percibidas como una forma de crítica constructiva. También hay un hilo del foro dedicado en el sitio web oficial de Gears of War 4 donde los jugadores de Windows 10 y Xbox One pueden enumerar sus recomendaciones, peticiones o sugerencias con la esperanza de que los desarrolladores tengan en cuenta estas ideas.

Características solicitadas de Gears of War 4

Desbloqueo de caracteres mediante progresión de nivel

Muchos jugadores sienten que la Coalición les está obligando a gastar tanto dinero como sea posible en este juego. Los jugadores se sienten frustrados porque no pueden desbloquear a los personajes que les gustan jugando bien y subiendo de nivel.El sistema de recompensa por jugar el juego debería mantener la base de fans y hacer que crezca, pero a juzgar por feedback , La Coalición en realidad está creando el efecto contrario.

Realmente estoy luchando para entender la lógica aquí. Han creado un pase de temporada dos veces más caro que el de Gears 3 (ver mi otro hilo sobre la comparación de valores), pero también han introducido un sistema de progresión de micro transacciones para personajes y skins. ¿Cuánto dinero esperan sacarnos?

Lobbies rodantes

Muchos jugadores quieren jugar a la ejecución o TDM y tienen la oportunidad de redimirse al mismo equipo después de una pérdida o ir y venir con un partido sólido. Como los tiempos de carga de los mapas son bastante lentos, muchos jugadores no ven el sentido de volver al lobby.

Más información antes del juego

Los jugadores no pueden ver los stats de las personas con las que están jugando ni la piel que han equipado para el partido. Estas piezas de información son útiles para que los jugadores vean con quién están jugando y las estadísticas que estos jugadores tienen. Los fans de GOW 4 están aún más decepcionados porque otros títulos como Halo 3 apoyan esta característica.

Implementar recompensas diarias/semanales que otorguen paquetes de equipo o créditos masivos

Una vez más, los jugadores sienten que sus esfuerzos no son apreciados y que se deben introducir recompensas diarias o semanales para compensar el injusto sistema de crédito. Los jugadores sugieren una serie de objetivos deben ser usados para medir el desempeño, tales como matar con un arma específica, completar un número dado de olas en una horda, y así sucesivamente.

En el estado actual del juego, el sistema de crédito es simplemente inaceptable para un juego que no es libre de jugar. Mi sugerencia es implementar tarjetas de recompensa diarias o semanales que recibimos en forma de un paquete de equipo que se les da a todos una vez por semana. Mi sugerencia de recompensas ayudará a aliviar esta sequía para la gente que carece de dinero, y les aseguro que todavía tendrán clientes leales que compren paquetes de equipo.

El comportamiento de la IA debe ser alterado en modo Horda

Muchos jugadores se quejan de que no tienen tiempo para reaccionar cuando aparece la IA. Sugieren que La Coalición debería modificar el comportamiento de AI para darles la oportunidad de reaccionar y adoptar medidas defensivas en caso de ataque. En Gears of War 3, los jugadores tenían tiempo suficiente para reaccionar incluso cuando la excavadora estaba a su lado. Vale la pena mencionar que esta sugerencia viene de jugadores experimentados, no de novatos.

El dropshot necesita ser ligeramente alterado, al menos en modo horda. Como la IA es bastante buena para activarla y se mueve tan rápido, a menudo hay momentos en los que apenas tienes tiempo para reaccionar, especialmente porque no tiene un sonido notable cuando se dispara o cuando viaja y cuando la sostienen los enemigos, es EXTREMADAMENTE difícil juzgar de un vistazo si está sosteniendo un Dropshot o un Buzzkill.

El modo Wingman debe ser resucitado

Wingman era un modo muy popular en Gears of War 2 porque en realidad era el modo de juego de estrategia definitivo. El modo Wingman fue divertido y premió a los jugadores con más experiencia que otros modos. Un jugador describe perfectamente este modo de juego: «Era un modo de juego técnico e implacable que te empujaba a sacar provecho de las situaciones. Una vez que se controla esta dinámica, es muy gratificante».

Algunos jugadores están decepcionados de que Warzone haya resucitado mientras Wingman no haya vuelto. Si te gusta mucho el modo Wingman, puedes rechazarlo en este GOW 4 forum thread .

La muerte de uno no debe ser robada

Muchos jugadores piden que cuando el enemigo está caído, debe haber un retardo de 2-5 segundos para que la bala no sea robada. Esta característica sería útil sólo para el ego, porque Gears of War 4 es un juego de equipo y lo importante es matar a tus enemigos. Qué miembro del equipo los mata es en realidad un asunto secundario. Ganar el juego es lo más importante.

Hablando de los miembros del equipo, otra petición común sugiere que la información sobre las armas que llevan los compañeros de equipo también debería estar disponible.

Las peticiones listadas arriba son las sugerencias más comunes que los jugadores han hecho. La buena noticia es que La Coalición escucha su opinión y los sistemas de paquetes de créditos y engranajes ya han sido modificados. Más concretamente, el coste del crédito del Pack Elite se ha reducido de 4.000 a 3.500, y los créditos de bonificación por finalización de partidos en Versus Multijugador se han incrementado.

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