Lanzamiento de la primera actualización de título de Gears of War 4

Lanzamiento de la primera actualización de título de Gears of War 4

Pocas semanas después de su lanzamiento, Microsoft y The Coalition han anunciado la primera actualización de título para Gears of War 4 que se publicó el 1 de noviembre, trayendo los mapas de reproductores heredados más esperados, junto con mucho más.Se informó de que los servidores se habían caído por motivos de mantenimiento y que el juego estuvo fuera de línea durante unas horas.

Las notas del parche revelan que se trata de una actualización a gran escala con cambios importantes. La nueva actualización ocupará unos 6 GB de espacio en la consola Xbox o en el PC. Para nosotros, la adición más interesante hasta ahora es el nuevo mapa, que estará disponible para los propietarios de Season Pass de Gears of War 4. Los que no tienen uno pueden jugar a los nuevos mapas a partir del 8 de noviembre.

La actualización ha aportado muchas correcciones de problemas menores en las versiones de Xbox One y Windows 10 del juego. Los usuarios también pueden notar cambios en las armas de la competencia Lancer, Gnasher, y Hammerburst junto con una dificultad ligeramente mayor de los robots en Social Versus, la consistencia en el respawn de las armas y la capacidad de los jugadores de Xbox One y Windows 10 para utilizar el juego cruzado a través de LAN. Para el lado de Windows 10, los ajustes notables incluyen el rebote de varias teclas, como las teclas Ejecutar, Punto de interés y Modo espectador. Los usuarios de Xbox son recompensados con una vista más llamativa y opciones de visualización de pantalla dividida HDR disponibles con calibración HDR.

La Coalición ha incorporado activamente los comentarios de los clientes como una fuente para futuras recomendaciones de actualización y hará que los Future Community Holiday Event Packs sean accesibles a través de créditos en el juego, junto con la eliminación de las apariencias de tarjetas duplicadas en los packs.

Hay mucho más en la actualización de títulos de Gears of War 4, así que aquí hay una lista detallada de todos los cambios que se implementaron a partir del 1 de noviembre:

Actualización de título 1 de noviembre de 2016

Nuevos mapas

Dos nuevos mapas se añadirán a la lista de reproducción de desarrolladores el 1 de noviembre para los propietarios de Pases de Temporada y estarán disponibles en rotación estándar y juegos privados el 8 de noviembre para todos.

  • La lista de reproducción para desarrolladores contendrá los modos Versus Dodgeball y Arms Race para escuadrones de hasta tres jugadores grandes y Horda en dificultad Normal.

Cambios en la afinación de armas

(Estos cambios pueden ocurrir unas horas después de que la actualización de título se realiza). Vamos a poner al día a la gente una vez que estos salgan al aire.)

Hemos hecho algunos cambios en el Competitive Lancer y Gnasher. El objetivo era tratar de suavizar la caída del daño para proporcionar una sensación más consistente, sin sacrificar la habilidad.

Lancer

  • El daño de muy corto alcance se ha reducido ligeramente.

Gnasher

  • Daños de muy corto alcance ligeramente reducidos.
  • El daño de corto alcance aumentó ligeramente.
  • La relación de aumento de daño activo aumentó ligeramente para compensar la reducción de daño.
  • Se ha cortado completamente la corriente.

El daño al cuerpo de Hammerburst se ha reducido significativamente en la afinación del núcleo. Los daños causados por los disparos en la cabeza sólo se han reducido ligeramente para mantener la habilidad del arma.

  • Reducción significativa del daño corporal.
  • El daño de los disparos en la cabeza se reduce ligeramente.
  • El enfriamiento de recarga activa aumentó en 2 segundos.

Se ha solucionado un problema por el que los temporizadores de reaparición de las armas de escalado a veces no eran coherentes

.

  • Todas las armas secundarias (menos la Longshot) están a 60 respawns.
  • Las granadas Longshot, Shock e Incendiary están en las maderas de los 90.
  • Todas las armas de poder están a 120 respawns.

Windows 10

**Asegúrese de actualizar su sistema operativo Windows a Build 14393.222 o posterior para que el juego se actualice. No podrá obtener la actualización y los juegos en línea dejarán de funcionar si no lo hace**

  • Las teclas Ejecutar y Punto de interés ahora pueden tener el mismo enlace de teclas en Windows 10.
  • La versión de Windows 10 ahora muestra el número de versión en el menú principal.
  • Los usuarios ahora pueden volver a enlazar los controles del Modo espectador en Windows 10.
  • Se han solucionado las anomalías de la interfaz de usuario en las pantallas de alta resolución.
  • Los usuarios de ratón y teclado ahora pueden cambiar de arma durante la cuenta atrás al comienzo de la ronda.
  • Los jugadores de Windows 10 ahora pueden tener verdaderos grupos de presión LAN sin conexión.
  • El FPS promedio ha sido incorporado a la pantalla de referencia en Windows 10.
  • Añadido en la selección del idioma del juego.
  • La velocidad de giro de rodadura en Windows 10 es ahora una velocidad constante en lugar de reducirse cuando se mantiene pulsada la tecla de avance.
  • Las fortificaciones de recogida y entrega se han movido al enlace de teclas «Q»/Mark Target en lugar de «C»/Punto de interés en Windows 10.

Xbox One

  • Los jugadores ahora pueden activar la visualización de pantalla dividida HDR en el menú de opciones de Xbox One.
  • La calibración HDR ha sido optimizada para los usuarios de Xbox One.

Xbox One y Windows 10

  • Revivir en equipo con jugadores en torretas ya no causa habilidades de apilamiento en la Horda.
  • A veces el gnasher disparaba rondas que no registraban ni gastaban munición a pesar de los efectos visuales y auditivos. Esto se ha abordado.
  • Las cajas de municiones a veces no aparecen en TacCom en Horda. Esto ha sido corregido.
  • Los jugadores que consigan una muerte justo después de que mueras en el Dodgeball ahora podrán contar para una reaparición para tu equipo, incluyéndote a ti mismo.
  • La Escalada mostrará ahora COG/SWARM DOMINATION cuando se haya obtenido una victoria desde una Dominación.
  • El EMBAR a veces puede ser utilizado continuamente en la carrera de armas después de que su equipo haya cambiado a la siguiente arma. Esto se ha abordado.
  • Las cajas de suministros adicionales caerán ahora en áreas accesibles incluso cuando el Fabricante se coloque a lo largo de las paredes.
  • Los usuarios ya no recibirán objetivos en recompensas matando escudos de carne.
  • El Líder en Guardián ahora siempre será recompensado al usuario que mató al Líder de las rondas anteriores.
  • Los jugadores deberían poder recoger todas las caídas de potencia en la Horda.
  • Los jugadores ya no aparecerán invisibles si se guardan de un Snatcher.
  • Los jugadores ya no pueden correr como roadie antes de la cuenta atrás.
  • Los robots serán un poco más difíciles de rellenar en Social Versus
  • Las granadas de choque ya no se recargan automáticamente después de cada oleada de la Horda.
  • Abordó un problema que a veces permitía que los partidos privados de la Horda no se iniciaran.
  • Se ha solucionado un problema por el que los enemigos voladores podían dejar caer potencia en zonas de gran altura a las que el jugador no podía acceder.
  • Abordó un problema en el que los jugadores a veces no podían jugar a la campaña cooperativa con otro amigo.
  • Eliminó la puntuación de la reparación en la Horda.
  • Se han corregido algunas recompensas que no otorgaban los valores correctos de XP
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían empujar a otros jugadores fuera de los límites de Lift.
  • PC y Xbox One ahora pueden jugar cross play en LAN.
  • Añadido el juego en español ibérico y voz en off cinematográfica

Se abordaron numerosos mapas y correcciones de errores varios.

Futuras actualizaciones

Retroalimentación del paquete de engranajes

  • Vamos a tener una actualización de Gears Packs. Una gran parte de la retroalimentación que estamos buscando es la eliminación de las cartas duplicadas que aparecen en los paquetes que lo necesitan. Planeamos mantenerlos en algunos paquetes donde tengan sentido (por ejemplo: Paquetes de refuerzo de la horda).
  • Los futuros paquetes de eventos de vacaciones de la comunidad (Gearsmas, etc.) siempre tendrán una vía de crédito para obtenerlos.
  • Tendremos más detalles al respecto aquí en un futuro muy próximo.

Penalidades del jugador

  • Todavía estamos investigando las penalizaciones de los jugadores. Esto no se hizo en esta Actualización de Título. Estamos explorando si podemos conseguirlo sin una actualización de título. Les mantendremos informados sobre esto ya que es un gran foco para nosotros.

Tablas de clasificación de la Horda

  • Estaremos borrando las tablas de clasificación de la Horda en algún momento después de TU1 para asegurarnos de que los jugadores puedan competir por ellas. Tendremos más noticias de cuando esto ocurra.

Audio de pasos

  • Se está trabajando en ello y debería estar en la próxima actualización de títulos.

Lobbies Competitivos/Core

  • Esta es una actualización más grande que tomará un poco, pero todavía tenemos esto planeado para una futura Actualización de Título.

Pruebas cruzadas de PC en una lista de reproducción de eventos especiales

  • Esperamos poder realizar una prueba al respecto en noviembre. Esta será una lista de reproducción de eventos separada para que las personas de ambas plataformas se unan. Veremos qué telemetría backend después del fin de semana y consideraremos qué podemos hacer en el futuro.

Rangos/Horde Iconos que no aparecen en los marcadores

  • Esto todavía está planeado para una futura actualización de títulos.

Arreglo de desove de granadas

  • Otro problema para el que tenemos una solución en la próxima Actualización de Título. No llegó a esta ronda de pruebas.

Problemas de logro de la campaña

  • Tenemos una solución para esto en la Actualización de Título 2. Requerirá que los usuarios completen el mismo ítem de la campaña que no completaron para activarlo, pero pueden continuar desde los puntos de control que han obtenido antes de hacerlo.

Algunas características adicionales de Windows 10

  • Vertical Split Screen y Ultra Wide HUD scaling están llegando a Windows 10 en la próxima actualización de títulos.

  • El parcheo en Windows 10 es una mejor experiencia ahora. Cyphos tendrá un post al respecto a finales de este fin de semana.

Deja un comentario