La actualización de Tom Clancy de The Division 1.5 para Xbox One y PC presenta compatibilidad con DLC

La actualización de Tom Clancy de The Division 1.5 para Xbox One y PC presenta compatibilidad con DLC

El 22 de noviembre, la segunda extensión pagada para la División se implementó para PC y Xbox One. Como ha confirmado Ubisoft, la actualización introduce varias nuevas adiciones que incluyen soporte para DLC y la adición del modo de juego Survival que puede acomodar hasta 24 jugadores que luchan para sobrevivir contra los elementos,

El paquete completo de DLC para la División está disponible para Xbox One y PC, y la descarga del modo Supervivencia está disponible para los usuarios de PlayStation 4 a partir del 20 de diciembre, a pesar de que ha estado disponible para los jugadores de PC desde hace unas semanas.

También se espera que el juego obtenga contenido adicional para Xbox One y PC en las próximas semanas. La actualización de la División 1.5 es de unos 8,8 GB en Xbox One y de unos 5-8 GB en PC.

Si los jugadores no pueden iniciar el proceso de descarga de la actualización, pueden simplemente salir y reiniciar el juego para descargarlo. Sin embargo, los jugadores no podrán jugar inmediatamente el juego en línea, ya que sus servidores aún están en mantenimiento, por lo que actualmente no está disponible.

La actualización incluye correcciones de errores para varios problemas, uno de los cuales los jugadores podrían quedar temporalmente impenetrables después de usar Survivor Link. Las notas del parche también explican que la actualización corrige «una puerta extraña». Puede ver las notas completas del parche para la actualización 1.5 de la División a continuación.

Las Notas de Parche de División 1.5:

Cambios de juego

  • Añadido soporte de nivel 5 mundial (224+ GS)

    • Los PNJ enemigos están en el nivel 34.
    • La puntuación máxima de la marcha se elevó a 256.
    • Las incursiones heroicas están ahora disponibles sólo en el Nivel 5.
  • Se han implementado en el juego objetos de engranajes con nombre. Una pieza está disponible para cada ranura de engranaje y cada una viene con un talento único. Los objetos de equipo con nombre sólo se pueden adquirir en el nivel 5 del mundo o en el modo de juego Supervivencia.

    • La máscara de oxígeno de Ferro: Los jugadores pueden moverse y disparar mientras están bajo el efecto de estado de quemado.
    • Almohadillas para el campeonato de arcos cortos: Las granadas han acortado el tiempo del fusible.
    • La funda del coronel Bliss: Potentes mejoras para las armas de mano.
    • Guantes Skulls MC: Mayor daño cuando no se activan las bonificaciones del juego de engranajes.
    • Barrett es a prueba de balas: Poderosas bonificaciones cuando las habilidades están en el Enfriamiento.
    • Bolsa de mensajería NinjaBike: Menos botín DZ y DZ XP perdidos al morir en la Zona Oscura.
  • Enemy Armor Damage ahora funciona en PVP: el cálculo del daño en PvP ignora un porcentaje de la armadura del objetivo igual a un tercio de la Armadura Enemy Armor Damage del tirador.
  • Stagger ahora funciona en PvP: las armas de alto impacto (escopetas y rifles de tirador principalmente) harán que la puntería del objetivo se estremezca.
  • Avance Táctico: Este talento proporcionará ahora un aumento máximo del 30% de los daños.
  • El tamaño del depósito se ha incrementado de 70 a 150 artículos en total.

Botín, recompensas y vendedores

  • Los NPCs ahora tienen la oportunidad de dejar caer materiales de artesanía. Oportunidades de disminuir los incrementos de calidad con los niveles mundiales.
  • Pases de Temporada Open World Supply Drops ahora escalará con World Tier. La apertura de una caída de la oferta en el Nivel 1 Mundial recompensará con una puntuación de engranaje de 163, 182 en el Nivel 2 Mundial, etc.
  • Los artículos en el cajón del carrocero en la Base de Operaciones ahora se escalarán con World Tier.
  • Los proveedores ahora escalarán a la puntuación del engranaje del jugador, independientemente del nivel mundial en el que se encuentren. Esto significa que la puntuación del arte y el valor monetario de los bienes que venden se adaptarán a la puntuación del arte del jugador.
  • Hemos ajustado las recompensas de Créditos y Créditos Fénix para Misiones Principales, Objetivos de Alto Valor e Incursiones a una mejor escala con World Tier. Esto resulta en un aumento general a partir del nivel mundial 4 y superior.
  • Se modificaron las recompensas por completar las tareas semanales:

    • Movido 30 Créditos Fénix de la recompensa de la asignación semanal para ponerlos dentro de la caché de la asignación semanal (la cantidad total sigue siendo la misma)
    • Añadido un High-End Mod extra dentro de la caché de asignaciones semanales

Armas

  • Talentos

    • Swift: La bonificación por velocidad de recarga se ha incrementado del 15% al 25%.
    • Provident: Este talento ha sido retirado del nivel 5 del mundo y no rodará ni estará disponible en la recalibración para las armas Gear Score 256.
    • Apresurados, concentrados y disciplinados ya no son exclusivos de los PP19, G36 y SVD.
  • Todos los tipos de armas

    • El fuego de la cadera ahora tiene un retroceso más fuerte que el de apuntar hacia abajo. La fuerza de este efecto varía según el tipo de arma. De los más impactados a los menos impactados: Rifles de tirador, LMGs, rifles de asalto, SMGs, escopetas, pistolas.
  • SMG

    • Vector 45 ACP & First Wave Vector 45 ACP: el tamaño de la base de la revista ha aumentado a 25.
    • MP7: los daños en la base aumentaron un 9%.
  • LMG

    • El daño a los objetivos de la bonificación fuera de cobertura se ha reducido ligeramente para todos los LMG de Gear Score 256.
    • M60: reducción del daño básico en un 3%.
    • M60 y M249 ahora tardan más tiempo en alcanzar la precisión total cuando se dispara.
    • Hungry Hog: los daños en la base se redujeron en un 13%, para evitar una superposición de escalas con la implementación de World Tier 5.
  • Escopetas

    • Disminuyó la fuerza de puntería de las escopetas.
    • Disminuyó el efecto de la precisión en las escopetas.
    • El bono base por tiros a la cabeza se redujo del 80% al 60%.
    • Showstopper: Se ha reducido la precisión en la cubierta.
    • M870: reducción del 12% de los daños en la base.
  • Añadidos 12 nuevos tipos de armas. Estos tipos de armas sólo se pueden dejar caer en el nivel 5 del mundo:

    • Ametralladora ligera MG5
    • Ametralladora ligera MG5 de infantería
    • Rifle de asalto Famas
    • Modelo 700 Rifle de Tirador
    • Rifle Táctico de Tirador M700
    • Rifle M700 de carbono Marksman
    • Subfusil de ametralladora USC convertida
    • Policía UMP-45 Subfusil de ametralladora
    • Subfusil táctico UMP-45
    • Pistola de rinoceronte de nariz respingada
    • Pistola Rhino
    • Pistola especial Rhino
  • Añadidas 4 nuevas armas con nombre de alta gama (disponibles en varios niveles de equipamiento dependiendo de la fuente):

    • Rinoceronte dorado
    • Rifle de asalto MDR urbano
    • Tommy Gun
    • Thompson M1928

Juegos de engranajes

  • Medida final

    • 4 piezas: Ahora las granadas pueden ser recogidas cada 8 segundos en lugar de 15 segundos.
  • La fe del cazador

    • 3 piezas: La bonificación por tiros de cabeza se redujo del 20% al 10%.
  • FrontLine ha sido añadido

    • 2 piezas: +15% Protección contra las élites
    • 3 piezas: +30% de salud del escudo antibalas
    • 4 piezas: Permite usar unSMG si está equipado cuando se despliega el escudo antibalas. SMG Crit Chance se reduce a 0%

Cambios de habilidad

  • Pulso

    • Todos los Mods (excepto Recon Pack): Disminución de la vida útil en un 20% de 25 segundos a 20 segundos.
    • Pack de reconocimiento:

      • Incremento de la vida útil en un 14,3% de 17,5 segundos a 20 segundos.
      • Disminución del tiempo de enfriamiento en un 25% de 60 segundos a 45 segundos.
    • Escáner Táctico:

      • Incremento del enfriamiento en un 10% de 60 segundos a 66 segundos.
  • Primeros auxilios

    • Desfibrilador:

      • Aumento de la curación de aliados en un 10% de 1500 a 1650.
    • Sobredosis:

      • Disminución de la autocuración en un 10% de 1500 a 1350.
      • Incremento del enfriamiento en un 10% de 60 segundos a 66 segundos.
  • Estación de soporte

    • Todos los Mods (excepto Immunizer): Incremento de la vida útil en un 10% de 20 segundos a 22 segundos.
  • Bomba pegajosa

    • Habilidad de la base y fusible de proximidad: Disminuyó el enfriamiento en un 10% de 90 segundos a 81 segundos.
    • BFB:

      • Disminución del enfriamiento en un 4,8% de 105 segundos a 100 segundos.
  • Mina Seeker

    • Cluster:

      • Disminuyó la duración del efecto de sangrado en un 25%, de 8 segundos a 6 segundos (el daño total de sangrado no ha cambiado).
  • Escudo antibalas

    • Base Skill y todos los mods: Los NPCs causarán un 10% más de daño al escudo.
  • Tapa inteligente

    • Todos los Mods (excepto Trapper): Disminución del impacto de Skill Power en los aficionados de Resistencia al Daño, Estabilidad de Armas y Precisión de Armas en un 20%, de un 150% a un 120%.
  • Enlace Táctico

    • Incremento de la duración en un 8,3% de 12 segundos a 13 segundos.
  • Enlace para Sobrevivientes

    • Incremento de la duración en un 8,3% de 12 segundos a 13 segundos.

Sólo PC

  • Se agregó un menú radial para los emotes.
  • Se ha añadido una nueva configuración de renderizado de la interfaz de usuario que reducirá la latencia del juego a costa de la velocidad de fotogramas.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían atrapar a los NPCs de élite dentro de un armario de desove durante el Nido del Dragón – Eliminar el punto de control colectivo.
  • Se ha corregido un error por el que los reproductores no podían llevar el objeto Fuse box si se enfrentaban a un ángulo determinado.
  • Corregidos los casos en los que los jugadores podían obtener objetos de gama alta a niveles demasiado bajos.
  • Se ha corregido un error por el que el radio de interacción alrededor de la mesa de creación era demasiado pequeño.
  • Se ha corregido un error por el que los talentos de las armas que pulían al jugador se purgaban después de cambiar de arma.
  • Se ha corregido un error por el que las armas Medved y Warlord High-End caían a 163 Gear Score en Incursiones en cualquier nivel mundial.
  • Se ha corregido un error por el que al cambiar la 4ª pieza de un juego de engranajes por uno del mismo tipo se deshabilitaba la bonificación del juego de 4 piezas. Esto afectó la Autoridad del Táctico, la Llamada del Centinela y los juegos de engranajes de Striker.
  • Se ha corregido un error por el que Wildfire, Shrapnel y Fear Tactics no aplicaban sus efectos a objetivos enemigos cercanos.
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores no podían utilizar la habilidad de la firma Recovery Link mientras apuntaban a otra habilidad.
  • Se ha corregido un error por el que el Enlace de Recuperación no se activaba automáticamente si el jugador sufría daños mortales mientras apuntaba hacia abajo.
  • Se ha corregido un error por el que los talentos de las armas no se activaban si el jugador había cumplido exactamente el valor de estadística requerido.
  • Se ha corregido un error por el que al equipar un arma directamente de un botín caído se reemplazaba el arma actual del jugador en lugar de una ranura vacía.
  • Se ha corregido un error por el que a veces los contenedores y objetos saqueados se destacaban como saqueables en el mundo del juego.
  • Se ha corregido un error por el que recalibrar la estadística de Daño a la Armadura del Enemigo no utilizaba los valores correctos en 163 Gear Score.
  • Se ha corregido un problema de replicación que se producía cuando el jugador estaba realizando una bóveda a dos manos sobre un obstáculo en el mundo del juego.
  • Corregidos los casos en los que los objetos de la caja de fusibles no se replicaban correctamente cuando los jugadores abandonaban la instancia de misión.
  • Arreglado el framerate del juego mientras está dentro de cualquier inventario que tenga un gran número de elementos.
  • Se ha corregido un error por el que el icono de habilidad de firma no desaparecía cuando se habilitaba la opción «ocultar automáticamente HUD».
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores no podían desplazarse por la descripción de un artículo durante la comparación de artículos, en determinadas condiciones.
  • Se ha corregido un error por el que la interfaz de usuario no mostraba la notificación de un nuevo elemento cuando se desbloqueaba un mod de habilidad debido a una actualización de la Base de operaciones.
  • Se ha corregido un error por el que la pantalla del megamapa de Automatch en el modo Subterráneo mostraba actividades que no estaban disponibles para la búsqueda de pareja.
  • Se ha corregido un error por el que la barra de salud del jugador se superponía al valor de la puntuación del arte mientras el Stash estaba abierto.
  • Se ha corregido un error por el que algunos proveedores de la Base de operaciones no se mostraban en el megamapa o en el minimapa.
  • Arreglé una puerta rara.
  • Se ha corregido un error por el que el talento de Nimble no funcionaba hasta que se reequipaba si se interrumpía una jugada de cubierta a cubierta.
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían volverse invencibles durante unos segundos después de usar Survivor Link.
  • Corregidas varias instancias de fallo del cliente.
  • Se ha corregido un error por el que Skill Haste no afectaba correctamente al Enfriamiento de la estación de soporte.
  • Se ha corregido un error por el que no se podían captar correctamente los ecos de Judy Walters de la parte 2 a la 5.

PC Specific[PC Only]

  • Se ha corregido un error por el que la primera pulsación del teclado para desplegar una habilidad no se registraba inmediatamente después de que la habilidad estuviera equipada o se desactivara.
  • Se ha corregido un error por el que el jugador no podía disparar durante varios segundos después de haber lanzado una habilidad o una granada.
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores no podían ser silenciados tras ser asesinados en la zona oscura.
  • Se ha corregido un error por el que la interfaz World Bracket no se veía afectada por el enfoque ocular de HUD en el Rastreador de ojos Tobii.
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían interactuar con la mesa de creación a pesar de recibir una notificación de «el inventario está lleno».
  • Se ha corregido un error por el que el tamaño de la ventana no cambiaba al cambiar la configuración de vídeo al modo con ventanas.

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