Halo 5: Guardians obtiene toneladas de correcciones de errores para multijugador, sandbox y Forge

Halo 5: Guardians obtiene toneladas de correcciones de errores para multijugador, sandbox y Forge

Halo 5: El desarrollador de Guardians, 343 Industries, lanzó nuevas actualizaciones para su shooter estrella en primera persona que introducen correcciones de errores y mejoras en los modos multijugador, caja de arena y Forge, centrándose principalmente en el mapa y en las herramientas de creación de modos de Forge para Xbox One y PC.

Las actualizaciones mejoran enormemente el rendimiento de renderizado de algunos objetos Forge para resolver varios problemas de velocidad de cuadro. Los desarrolladores también parchearon los problemas de corrupción en algunos mapas hechos por los usuarios. Halo 5 también ha añadido los cambios en el sensor de movimiento/radar que están siendo probados en la lista de reproducción especial de Proving Grounds. Las actualizaciones completas son las siguientes:

Multijugador

  • Se ha solucionado un problema por el que no se informaba correctamente de los daños causados al final de una partida en las estadísticas de daños y precisión
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  • Se ha solucionado un problema por el que no se informaba correctamente de los daños causados por las granadas en la estadística de daños
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  • Velocidad de movimiento y altura de salto ahora tienen una opción de 0% en la configuración personalizada del juego
  • Añadida la opción de juego personalizado para controlar los tiempos de limpieza de armas y vehículos
  • Mejora de la puntuación para ganar incrementos en las opciones de juego personalizadas
  • Se ha solucionado un problema por el que el último jugador en dañar un Beam Mech antes de que se convierta en kamikaze obtenía crédito por la muerte (sólo Warzone)
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  • Desactivado kamikaze de Grunt Mech en Warzone (todavía está activo en Warzone Firefight) para solucionar el problema por el que se asignaría crédito de muerte al equipo equivocado cuando el Grunt Mech decidió kamikaze
  • Añadida la nueva funcionalidad del sensor de proximidad para las pruebas en la próxima lista de reproducción «Proving Grounds»
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  • Mejoras misceláneas de rendimiento y correcciones de errores

Sandbox

  • Corregido un problema con los proyectiles lanzagranadas que pasaban a través de la geometría
  • Bajar el rifle de francotirador con asistencia de cadera
  • Rango reducido de daños por desprendimiento de Plasma Caster
  • Mejora el daño y la sensación del palo de golf

Forja

  • Gran mejora del rendimiento de renderizado en objetos Forge con intercambio de material que causaba problemas de velocidad de cuadro en muchos mapas
  • Se ha solucionado un problema por el que los mapas de usuario se corrompían/descargaban
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  • Se han solucionado problemas en los que el texto de la descripción de la acción era incorrecto y/o confuso
  • Se parcheó un problema en el que «reset map state» no funcionaba como se pretendía
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  • Se ha solucionado un problema por el que el juego obligaba a los usuarios a entrar en FOTUS Armor y causaba un gran problema
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  • Se ha solucionado un problema por el que Phaeton invisible podía hacerse visible
  • Comparar los valores del equipo ahora funciona como se esperaba
  • Añadida la opción «mantener offset» a las propiedades del teletransportador
  • Ahora puede seleccionar «score to win» como fuente de valor
  • Se ha solucionado un problema por el que se podía desesperar con las armas en poder de los jugadores, causando un mal estado
  • Ya no puede apuntar accidentalmente al Monitor con scripts
  • Al comparar el valor de un jugador con el valor de un equipo, ahora sólo se comparará con el equipo al que pertenece el jugador
  • La condición final redonda ahora funciona como se esperaba
  • El Contenedor de Carga Clásico ya no tiene problemas visuales
  • Añadida mini calcomanía de juego
  • Las transformaciones de destino ahora admiten la exclusión de objetos y reproductores
  • La acción Reset ahora permite restablecer la posición o la rotación de un objeto
  • Añadido soporte de espacio local o mundial para scripts de movimiento
  • El evento de temporizador redondo ahora puede dispararse continuamente
  • Mejora del comportamiento del desove usando el orden de desove
  • Añadido «select nearest scripted command» a las opciones del mapa
  • Añadida acción para permitir a los usuarios forzar las variables «force dirty»
  • Arreglos varios de colisión de objetos
  • Fijo varios problemas de soldadura de vehículos
  • Problema de parcheo al modificar el tipo de física de las juntas
  • Se ha solucionado un problema por el que los cerebros del script seguían teniendo colisiones en juego
  • Los límites ahora se renderizan en objetos que no tienen una opción de color primario
  • Fuente de valor para el número de jugadores en un equipo ahora funciona correctamente
  • La comprobación continua de los límites es ahora más precisa
  • Mejoras misceláneas de rendimiento y correcciones de errores

Otras actualizaciones

Además, Halo 5: Forge en Windows 10 también ha solucionado problemas de aceleración del ratón con nuevas mejoras para el movimiento espartano/vehículo/torreta.

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