Endless Space 2 Update 1.0.5 corrige una serie de problemas, instálalo ahora.

Endless Space 2 Update 1.0.5 corrige una serie de problemas, instálalo ahora.

Endless Space 2 acaba de recibir una importante actualización que corrige una serie de molestos problemas que afectan al juego. El parche 1.0.5 también incluye una serie de cambios y mejoras que harán que Endless Space 2 sea más estable.

Aquí están las notas completas del parche:

Mejoras:

  • Añadida una ventana emergente para informar a los jugadores que juegan en la versión 1.0.5 pública de una antigua tarjeta AMD para jugar en la rama fixAMD
  • Añadidos varios fragmentos de localización que faltaban y que se mantuvieron en inglés hasta ahora
  • Añadida una película para el descubrimiento de la Academia
  • Añadido un tooltip de la falta en naves en la lista de la flota si el DragnDrop entre las flotillas no era posible
  • Mejorado el mensaje de error del tooltip de destrucción de planetas
  • Flotas Las etiquetas de los buques de carga están ahora ocultas

Mejoras en la interfaz de usuario:

  • Cambiado el botón de facción personalizada de «Add» a «Custom Factions»
  • Se ha mejorado la pantalla de Creación de juegos para mostrar que la facción es clicable

Corrección de errores:

  • Arreglado un problema con los depósitos rotos
  • Se ha corregido una incidencia con varios rasgos de facción que no eran funcionales con las facciones personalizadas
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  • Arreglado un problema con la piel del barco Cravers Prime: ahora se puede usar en facciones personalizadas con la afinidad de Cravers
  • Se ha corregido un problema en el modo multijugador por el que los jugadores permanecían atascados en la pantalla de carga después de salir al menú principal si utilizaban facciones personalizadas creadas por el host
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  • Se ha corregido una incidencia en Multijugador por la que el host no guardaba correctamente el estado de detección de nodos de los reproductores remotos
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  • Se ha solucionado un problema con la acción de batalla de la baliza de implante que no estaba disponible porque la flota se consideraba erróneamente «ocupada»
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  • Arreglada una incidencia con el temporizador de fin de turno que no resolvía los encuentros
  • Arreglado un exploit con tecnologías: no pueden ser intercambiados para evitar los exploits de Scientific Victory
  • Se ha solucionado un problema con las facciones personalizadas que no se podían crear con más de 7 rasgos de facción en el modo multijugador
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  • Corregidas algunas líneas de localización de la diplomacia para facciones personalizadas
  • Arreglado un problema con facciones menores que gastaban todo su polvo en colonización que no podían lograr
  • Los jugadores ya no podrán guardar durante el turno final
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  • El bonus/malus de los sistemas de enredaderas fijas sólo se aplica a los no caídos
  • Corregido un problema con el recuento de tropas
  • Arreglado un problema con la retroalimentación de la acción de enredadera no caída que se mostraba para todas las flotas en órbita
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  • Añadido un tooltip de fallo en la vista de galaxia para informar al usuario cuando las curiosidades que quiere explorar con sondas ya están en la construcción de la cola
  • Corregido un problema en la fuente asiática que los corrompía en horas extras
  • Fijo doble clic en el barco que permite ver el diseño del barco incluso si el barco no es editable u oculto
  • Arreglado un problema con la retroalimentación del bono de recolección de la tercera población Vodyani
  • Arreglados los rasgos Amateur y Ejecutivo de Kingpin
  • Arreglado el Centro de Luz y Vida y Armonía de las mejoras del Corazón que tenían prerrequisitos incorrectos, permitiendo que se construyeran múltiples veces
  • Quitado el Agotamiento del Sistema Hogar de la Afinidad de los Cravers para moverlo al rasgo poblacional de los Capataces Extremos
  • Cambiado el coste del rasgo de facción «Extraño pero Malo» de 10 a -10
  • Rasgos fijos de los colonos apáticos y fervientes
  • Rasgo fijo de los interruptores de bloqueo
  • Añadido el rasgo de población Naturalistas
  • Arreglados los efectos de sonido de creación y destrucción de Singularidad
  • Arreglada la mejora del sistema de la Lotería de Lujo
  • Arreglada la ley de Furia Justa
  • Se ha corregido un problema por el que la condición de fallo no funcionaba correctamente en una misión competitiva cuando los jugadores eran los primeros en colonizar un sistema
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  • Arreglada una incidencia con un sonido parásito que se escuchaba al principio del turno
  • Arreglada una incidencia con la recompensa final de la misión principal de Riftborn
  • Se ha solucionado un problema por el que los no caídos no podían usar el puerto espacial
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Equilibrar las mejoras:

  • Reducido el efecto de la mejora de Vodyani Dust for Alms del 25% al 50% del polvo convertido en esencia
  • Cambió la habilidad del héroe de Papers Please: aumento de la tasa de recarga de mano de obra en las habilidades
  • Cambió la habilidad del héroe Genio de Conscripción: doble ganancia de mano de obra
  • Cambió la habilidad del héroe Armas a medida: aumento del daño infligido a la nave del héroe
  • Cambió la habilidad del héroe de Sistemas Sensibles: cambió la bonificación del rango de visión de % a plano
  • Arreglada la habilidad del héroe Autoridad Infalible: ahora no es tan fuerte
  • Incrementó el costo del colonizador de Riftborn, ya que no tienen que manejar la migración al puesto de avanzada
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  • Disminución de los puntos de agotamiento de Cravers por turno de +2 a +1
  • Añadido un bono temporal al nivel de recolección de población 3 para los Lumeris
  • Truco fijo sobre el monzón permanente: ahora muestra -10 Felicidad
  • Maravillas y edificios únicos ahora son impactados por la velocidad del juego
  • Arreglado un problema que hacía que la victoria de conquista requiriera un porcentaje más bajo de la galaxia para ganar mientras se estaba en una alianza
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  • Se ha corregido la mejora en la compra de Lumeris «Workers Campus» que permitía construir varias veces
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AI:

  • Corregida la migración abusiva de AI
  • Arreglada una incidencia con la IA atrapada en una batalla infinita
  • Añadidas transiciones para que la IA no se quede atascada en la guerra cuando se firma Paz o una Alianza
  • Se ha corregido un error que se producía cuando la partida se guardaba al principio del turno
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Misiones:

  • Se ha corregido un problema por el que la búsqueda de la Academia, capítulo 1 parte 1, no se resolvía como una búsqueda competitiva normal
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  • Se ha corregido un problema por el que la búsqueda de la Academia en facciones menores no desencadenaba la siguiente búsqueda después de fallar
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  • Arreglada una incidencia en el capítulo 1 parte 2 de la Quest Vodyani en la que la segunda opción no funcionaba con las facciones personalizadas
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  • Corregido un problema con el capítulo 1 de la Quest Vodyani donde el objetivo solía ser obsoleto
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  • Se ha solucionado una incidencia en la búsqueda de United Empire «The Cult of the Strongman» en la que el jugador no recibía ninguna recompensa al finalizar
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  • Se ha solucionado un problema por el que las flotas que desovaban para destruir en la misión de la Academia 3-B estaban demasiado lejos de la Academia
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  • Añadido un prerrequisito que faltaba a las misiones de la Academia pre-Metaplot para asegurarse de que la Academia debe ser encontrada en primer lugar
  • Corregido un problema con el 10/10 con la búsqueda de Spice: ahora se activará sólo después del 50º turno (a velocidad normal)
  • Se ha solucionado un problema por el que la búsqueda de la academia «Build the Academy» no funcionaba como se esperaba, lo que impedía a los jugadores llegar al siguiente capítulo de la academia
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  • Arreglado un problema por el que la búsqueda de la Academia estaba generando flotas piratas en lugar de las flotas Vodyani, como se sugiere en la tradición
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  • La nave ENFER puede ser arrastrada al hangar en la búsqueda principal de Sophons

¿Ha instalado Endless Space 2 Update 1.0.5? ¿Este parche también trae problemas propios? Háganoslo saber en la sección de comentarios a continuación.

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