Los jugadores de PC, después de encontrar un sinfín de problemas de rendimiento en Dishonored 2, se mostraron impacientes a la espera de una reparación de parches durante más de una semana. Los principales problemas a los que se enfrentaron los jugadores fueron las caídas, la tartamudez del marco y la suavización del ratón. Para solucionar estos problemas, entre otros muchos, Bethesda ha lanzado un parche beta para el juego que mejora una serie de problemas de rendimiento, según informan los jugadores de Steam que han experimentado en el simulador de Arkane Studio.
La actualización es la segunda para Dishonored 2 y está diseñada para resolver varios problemas que surgieron justo después de su lanzamiento inicial. El parche promete ofrecer «mejoras generales de rendimiento y optimización», junto con una actualización de la función que se encarga de la detección automática y la asignación de ajustes basados en el hardware del jugador.
Para acceder al parche beta, simplemente pasa el ratón por encima del juego en tu biblioteca de Dishonored 2 y haz clic con el botón derecho del ratón, elige propiedades/betas, luego ve a la pestaña beta y selecciona la opción de optar por esta opción a través del menú desplegable. Si ha optado por la versión Beta Patch 1.1, la nueva actualización la reemplazará automáticamente. En breve se iniciará una actualización.
Además, los propietarios de NVIDIA deberían descargar preferiblemente los controladores 375.95, ya que anteriormente se habían detectado algunos fallos en la última versión de los controladores NVIDIA que causaron problemas al ejecutar Dishonored 2.
Aquí están las notas completas del parche que puedes click over to the Steam page too.
Índice del contenido
Parche 1.2 Beta deshonrado 2
Actualización v 1.2 Descripción general
- Mejoras generales de rendimiento y optimización
- La detección automática de los ajustes visuales se volvió a trabajar basándose en los comentarios de los jugadores y en los problemas observados. Si sigue teniendo problemas después de actualizar los controladores y descargar el parche 1.2, le recomendamos que utilice la opción «Restaurar configuración» para aplicar la configuración recomendada para su hardware.
- Ahora el juego gestiona el máximo de cuadros preprocesados, aconseja eliminar cualquier personalización manual previa en el panel de control del controlador de gráficos
- Correcciones múltiples relacionadas con la lógica del juego
- Corregidos varios problemas relacionados con la interfaz de usuario
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Corregidos varios problemas relacionados con el ratón/KB y el gamepad, incluyendo:
- El suavizado del ratón está ahora ajustado al mínimo por defecto
- Corregidos varios problemas relacionados con el uso de errores relacionados con alt-tab
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Corregidos varios problemas relacionados con múltiples monitores
- Se ha corregido un error por el que se desactivaba la Escala de resolución cuando el juego se ejecutaba a más de 30fps
- Cambió la configuración de Escala de resolución para que sea más clara (¿Qué cambió?)
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Añadidos nuevos ajustes en el menú Opciones:
- Se ha añadido un limitador de frecuencia de imagen para que el reproductor pueda limitar la fluctuación de la frecuencia de imagen cuando se reproduce sin sincronización en V
- Añadida la opción de Nitidez TAA
- Añadidas más opciones a la configuración de V-Sync
- Añadida la opción Triple Buffering
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Actualización 1.2 notas:
Rendimiento
- Tartamudez de frecuencia de fotogramas reducida
- Añadido un limitador fps personalizable para reducir la fluctuación
- Velocidad de cuadro limitada a 120 fps para evitar problemas de física que sólo ocurren por encima de 120 fps
- El marco máximo pre-renderizado es ahora administrado por el juego
- Ajustes de Detalles de Textura ajustados para que los ajustes hagan un cambio visual y de rendimiento significativo
- Se ha corregido un error por el que la GPU AMD experimentaba caídas de frecuencia de imagen enormes cuando hay simulación de tela en el entorno.
- Ajustes de la configuración del océano para mejorar el rendimiento
- Frecuencia añadida en la interfaz de sincronización en V
- Se ha corregido un error por el que el uso de VRAM era mayor que el de VRAM disponible
- Se ha corregido un error por el que la configuración detectada automáticamente era demasiado alta para cierto hardware
- Añadido soporte HBAO+ para GPUs AMD
- Se ha corregido un error por el que al activar HBAO+ ON se creaban sombras en las manos del jugador
- Se ha eliminado la configuración de Detalles de entorno ya que estaba fuertemente vinculada a la Distancia de visualización
- Se han eliminado los ajustes de calidad de niebla, ya que no afectaban a los visuales ni proporcionaban ventajas de rendimiento
- Configuración de detección automática ajustada para R9 290X2
- Se ha corregido un error por el que la configuración de Calidad del agua sólo afectaba al océano, no a los canales o piscinas
- Utilización mejorada de los núcleos de CPU en máquinas de gama alta y baja
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Ratón, gamepad y controles
- Se ha corregido un error por el que la sensibilidad del ratón dependía de la velocidad de fotogramas
- Se ha corregido un error por el que el mando vibra continuamente y el jugador cambia de gamepad a ratón y teclas mientras el gamepad está vibrando
- Se ha corregido un error por el que la fricción de puntería no funcionaba con un gamepad
- Se ha corregido un error por el que no se podía reconocer el gamepad si estaba conectado después de ejecutar el juego
- Se ha corregido un error por el que no se podía cambiar la resolución con el ratón
- La configuración del suavizado del ratón está ahora ajustada al mínimo de forma predeterminada (la configuración no se sobrescribirá si el reproductor la personaliza)
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ALT+TAB
- Se ha corregido un error por el que el uso de ALT + TAB podía dar lugar a un cambio interminable entre el juego y otros programas
- El reproductor ya no puede abrir el menú Pausa al usar ALT + TAB mientras se está muriendo
- Se ha corregido un error por el que el error seguía registrando los movimientos del ratón en segundo plano después de que el jugador usara ALT + TAB para cambiar a otro programa
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Correcciones de fallos
- Se ha corregido un error por el que el juego podía fallar si el jugador decidía abandonar la Mansión Mecánica mientras los Soldados Mecánicos eran decapitados
- Se ha corregido un error por el que el juego se bloqueaba si el jugador intentaba entrar en el menú de configuración visual tras desconectar un monitor del juego
- Corregido un error al seleccionar una tarjeta de vídeo sin monitor conectado
- Se ha corregido un error por el que el juego se podía congelar en «Another Strange Visit» al abrir la rueda de armas con el botón Middle Click y luego se desplazaba si el jugador utilizaba el gamepad antes
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Menú y opciones
- Se ha corregido un error por el que el collar del reproductor era visible mientras se utilizaba el asesinato de Shadow Walk en FOV de gran tamaño
- Se ha corregido un error por el que el juego podía ampliar la resolución para que encajara en la pantalla mientras se utilizaba una resolución no nativa y se cambiaba del modo sin bordes con ventanas al modo con ventanas
- Se ha corregido un error por el que el menú no llenaba toda la pantalla en algunas resoluciones
- Se ha corregido un error por el que la configuración de suavizado del ratón a veces no se mostraba correctamente a pesar de que se había guardado correctamente
- Se ha corregido un error por el que el texto «Sin asignar» de los botones sin asignar se superponía al texto cercano con los controles del teclado y del ratón
- Se ha corregido un error por el que el reproductor no podía cambiar al modo de pantalla completa o de ventana después de cambiar al modo de ventana sin bordes
- Se ha añadido un limitador de frecuencia de imagen para que el reproductor pueda limitar la fluctuación de la frecuencia de imagen cuando se reproduce sin sincronización en V
- Añadido el ajuste de nitidez TXAA
- Cambiado la configuración de la Ayuda de Objetivo para que sea más clara
- Añadida la opción Triple Buffering
- Añadidas más opciones a la configuración de V-Sync
- Monitor/Resolución
- Se ha corregido un error por el que la restauración de la configuración predeterminada activaba el segundo monitor como monitor predeterminado
- Se ha corregido un error por el que el juego cambiaba a Borderless Windowed cuando el reproductor cambiaba la resolución mientras estaba en modo ventana
- Se ha corregido un error por el que el juego mostraba una pantalla negra si la resolución se establecía en 1786 x 992 en pantalla completa
- Se ha corregido un error por el que la expiración del cuadro de diálogo de confirmación de cambio de monitor mientras el juego está minimizado podía provocar que la pantalla dejara de funcionar
- Se ha corregido un error por el que se desactivaba la Escala de resolución cuando el juego se ejecutaba a más de 30fps
- Cambiada la configuración de Escala de resolución para una mejor comprensión
- Añadida la relación de resolución a la lista desplegable Resolución
- Se ha corregido un error por el que no se guardaba la configuración de escalado de resolución al salir del menú de opciones
- Se ha corregido un error por el que la resolución actual del juego se aplicaba al monitor al cambiar de monitor, incluso si esta resolución no era compatible
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UI
- Se ha corregido un error por el que la ventana emergente de la rueda del ratón se resaltaba como ranura incorrecta seleccionada tras mantener pulsada la tecla correspondiente a una ranura vacía
- Se ha corregido un error por el que al iniciar la tienda del mercado negro con el teclado se mostraban las indicaciones del gamepad en el menú hasta que se introdujeran más datos en el teclado o el ratón
- Blink, Far reach y The Heart ahora están automáticamente atados a atajos después de ser adquiridos
- Se ha corregido un error por el que no se asignaba automáticamente el atajo de armas si las balas se recogían antes que el arma
- Se ha corregido un error por el que la tecla «<" aparecía como "Sin asignar" en el juego cuando estaba vinculada a cualquier acción
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Varios
- Se ha corregido un error por el que el sabotaje del dispositivo Oráculo contaba como 2 muertes e impedía obtener el logro de «Manos Limpias»
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Actualización 1.2 problemas conocidos:
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Etiquetas incorrectas en el menú Opciones:
- Modo con ventanas» debe ser «Modo de visualización»
- «Resolución Adaptativa fps Umbral» debería ser «Resolución Adaptativa fps Objetivo»
- «Borderless windowed mode» debe ser «Borderless Fullscreen»
- «Campo de visión» debe ser «Campo de visión»
- «Rayos de Dios» debería ser «Faros de luz»
- El ajuste del umbral de fps de Resolución Adaptativa no se refleja con precisión en el menú Visuales después de reiniciar el juego cuando se utiliza fps Limiter.
- Resolución Adaptativa fps El umbral se bloquea al ajuste anterior del Limitador fps cuando se activa la sincronización en V.
- Para evitarlo: Desactive la sincronización en V y, a continuación, cambie el Limitador fps al ajuste deseado antes de volver a activar la sincronización en V.
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Se puede producir una distorsión visual en la parte inferior de la pantalla cuando se conmuta a Triple Buffering durante el juego.
- Para evitarlo: Activa la función de triple búfer en el menú principal o apágala y vuelve a encenderla durante el juego para eliminar la distorsión.
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La frecuencia de fotogramas en el juego puede permanecer bloqueada a 60 fps cuando el ajuste de sincronización en V se establece en Completo en un monitor que admita frecuencias de actualización superiores a 60 Hz.
- Para evitarlo: Desactive la sincronización en V y ajuste manualmente el ajuste del limitador de fps a más de 60 para conseguir frecuencias de imagen superiores a 60 fps.
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El ajuste fps Limiter sólo muestra texto en inglés y no está localizado.
- Para evitarlo: Ninguno. Se espera que la localización se implemente en una futura actualización.
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El ajuste de la Resolución Adaptativa cambiará para mostrarse como Manual al salir y volver a entrar en el menú de ajustes visuales después de ajustarlo en Siempre.
- Para evitarlo: Ninguno. Este es un problema visual con el menú. El ajuste de la Resolución Adaptativa seguirá estando activado y se establecerá en el valor predeterminado para el ajuste Siempre.
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Los controles del teclado y del ratón pueden mostrar la latencia en los menús y durante el juego cuando la sincronización en V está ajustada a la mitad.
- Para evitarlo: Deshabilite la sincronización en V o cambie el ajuste a Completo.
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es posible que la frecuencia de fotogramas no se bloquee con precisión a 30 fps cuando se ajusta la sincronización en V a la mitad.
- Para evitarlo: Desactive la sincronización en V y cambie el ajuste del limitador de fps, o aumente el ajuste de la sincronización en V.
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Es posible que aparezcan varias solicitudes de confirmación al cancelar un cambio en la configuración de triple búfer.
- Para evitarlo: Ninguno. Cancele el aviso de nuevo hasta que ya no aparezca.
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La frecuencia de fotogramas puede disminuir cuando se utiliza V-sync sin Triple Buffering Activado
- Para evitarlo: Habilite Triple Buffering para ver si esto aumenta el rendimiento, o deshabilite V-sync.
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Los controles pueden bloquearse si se ha desconectado un mando mientras el juego está en marcha.
- Para evitarlo: Usa Alt+Tab para salir de la ventana del juego y luego regresa, o reconecta el controlador.
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El ajuste de la Resolución Adaptativa a Off cambia el Umbral de fps de la Resolución Adaptativa a 29.
- Para evitarlo: Ninguno. Este es un problema visual con el menú y no afecta a la frecuencia de imagen real del juego.