DOOM para PC ahora soporta la API de Vulkan

DOOM para PC ahora soporta la API de Vulkan

La versión para PC de DOOM está recibiendo soporte para la API de gráficos conocida como Vulkan. Si utiliza una tarjeta gráfica más antigua, la compatibilidad con esta API debería dar un impulso al juego y, en última instancia, mejorar la experiencia para el reproductor. Esta es una gran noticia para los jugadores, pero no tanto para Microsoft, ya que uno de los principales desarrolladores, id Software, está poniendo más esfuerzo en Vulkan que en DirectX 12.

La actualización de Vulkan no sólo debería proporcionar a los jugadores una experiencia mejorada, sino que DOOM en sí mismo debería ser más suave con mejores fotogramas por segundo, entre otras cosas.

He aquí lo que id Software y Bethesda tienen que decir sobre este cambio importante a través de un blog :

«Cuando queríamos adoptar a Vulkan para DOOM, la pregunta principal que nos hicimos fue: «¿Cuál es el beneficio del juego?»En última instancia, el mayor beneficio será para las grandes empresas. Hay una serie de razones centradas en el juego que importan los framerates súper altos, pero sobre todo su movimiento y sensación de jugador. El juego se siente increíble corriendo tan rápido, así que hicimos una prioridad el intentar explotar realmente el hardware disponible en el PC».

DOOM es uno de los muchos juegos que no aprovechan al máximo las ventajas de DirectX 12, sino que avanzan con Vulkan como su principal API de gráficos. Microsoft tendrá que enfrentarse a esta realidad en los meses y años venideros, ya que el Grupo Khronos, la gente detrás de Vulkan, querrá convertir a la mayoría de los desarrolladores de juegos a la plataforma.

Debe tenerse en cuenta que Vulkan es compatible con Windows, OS X, Android y muchos sistemas operativos basados en Linux. Incluso las personas que ejecutan Windows XP pueden esperar jugar con el soporte de Vulkan. DirectX 12, por otro lado, está diseñado para soportar Windows 10 y Windows 10 Mobile. Esperamos que Microsoft sea compatible con otras plataformas en el futuro debido a la mentalidad de la empresa en lo que respecta a su estrategia multiplataforma.

Aún así, el gigante del software puede estar tranquilo, ya que DirectX 12 se está adoptando más rápido que cualquier otra versión, por lo que es una buena señal. Además, el SDK de Oculus Rift ha sido actualizado con soporte para DirectX 12, por lo que en el futuro se esperan algunos juegos de RV muy atractivos.

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