DirectX 12 Ultimate en Windows 10: 2 nuevas características sorprendentes

  • Si un PC hardware de gráficos con el logotipo DX12 Ultimate o una Xbox Serie X, su hardware sea compatible con todos los de la próxima generación de hardware de gráficos características , incluyendo DirectX trazado de rayos , Tasa Variable de sombreado , malla Shaders , y Sampler de votos.
  • Microsoft también anunció que su herramienta de optimización de gráficos PIX y el compilador HLSL de código abierto proporcionará a los desarrolladores de juegos la capacidad de obtener el máximo rendimiento de todo el ecosistema del hardware DX12 Ultimate.
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DirectX 12 Ultimate está aquí, y es la culminación de la mejor tecnología de gráficos para PC y Xbox Series X.

Y si tiene un hardware de gráficos para PC con el logotipo DX12 Ultimate o una Xbox Series X, puede estar seguro de que su hardware es compatible con todas las características de hardware de gráficos de la próxima generación, incluidos DirectX Raytracing, Sombreado de velocidad variable, Sombreadores de malla y Sampler Retroalimentación.

DirectX 12 Ultimate viene con nuevas características importantes

Además de las características mejoradas para DirectX Raytracing y Variable Rate Shading, Microsoft agregó nuevas características importantes como Mesh Shaders y Sampler Feedback .

Microsoft también anunció que su herramienta de optimización de gráficos PIX y el compilador HLSL de código abierto proporcionará a los desarrolladores de juegos la capacidad de obtener el máximo rendimiento de todo el ecosistema del hardware DX12 Ultimate.

Los juegos de próxima generación aún se ejecutarán en hardware antiguo

DX12 Ultimate no afectará la compatibilidad del juego con el hardware existente que no admite todas las características de DX12 Ultimate. En otras palabras, los juegos de próxima generación que usan las características DX12 Ultimate todavía se ejecutarán en hardware que no sea DX12 Ultimate.

DX12 Ultimate hace que el ecosistema de PC sea estrictamente mejor sin efectos adversos en el hardware que no es compatible con DX12 Ultimate.

DX12 Ultimate unificará la plataforma de gráficos para PX y Xbox

Al unificar la plataforma de gráficos en PC y Xbox Series X, DX12 Ultimate sirve como un multiplicador de fuerza para todo el ecosistema de juegos. Microsoft anticipa que cuando se lance Xbox Series X, ya habrá muchos millones de tarjetas gráficas para PC DX12 Ultimate en el mundo, lo que establecerá una rápida adopción de las nuevas características.

Y cuando Xbox Series X traerá una ola de nuevos jugadores de consola, la PC también se beneficiará de esto.

¿Qué hay de nuevo en DirectX Ultimate?

DirectX Raytracing 1.1

DXR traza caminos de luz con cálculos físicos reales, que es una simulación mucho más precisa que los cálculos basados ​​en heurística utilizados anteriormente.

DXR 1.1 agrega tres nuevas capacidades principales:

  • GPU Work Creation ahora permite Raytracing .
  • Los motores de transmisión pueden cargar de manera más eficiente nuevos sombreadores de trazado de rayos según sea necesario cuando el jugador se mueve alrededor del mundo y se hacen visibles nuevos objetos.
  • El trazado de rayos en línea  es una forma alternativa de trazado de rayos que ofrece a los desarrolladores la opción de impulsar más el proceso de trazado de rayos, en lugar de manejar la programación del trabajo completamente en el sistema (sombreado dinámico).

Sombreadores de malla

Los sombreadores de malla permiten a los desarrolladores construir mundos más detallados y dinámicos que nunca.

Comentarios de muestra

Sampler Feedback permite una mejor calidad visual, menor tiempo de carga y menos tartamudeo al proporcionar información detallada para que los desarrolladores solo puedan cargar texturas cuando sea necesario.

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