El gigante de Redmond ha anunciado recientemente la función de sombreado de velocidad variable para DirectX 12. Esta nueva función ayuda a los desarrolladores a aumentar la calidad de los gráficos, mejorar el rendimiento y reducir los requisitos del sistema para los juegos.
VRS mejora el rendimiento, aumenta la calidad de los gráficos y reduce los requisitos del sistema para los juegos.
¿Cómo funciona VRS?
Una de las caras de la imagen de abajo es un 14% más rápida cuando se renderiza en el mismo hardware, gracias a una nueva función de gráficos disponible sólo en DirectX 12.
Aquellos que no conocen VRS (Variable Rate Shading), los desarrolladores pueden aprovechar esta potente y reciente API para utilizar la GPU de forma eficiente.
La tasa de sombreado determina realmente el color de cada píxel de la pantalla.
Los desarrolladores de juegos ahora pueden priorizar la calidad del sombreado para algunas partes específicas de las imágenes donde más se requiere. El proceso de priorización nos permite ahorrar recursos.
La resolución a la que se llaman los sombreadores de una imagen viene determinada básicamente por la velocidad de sombreado. La calidad del sombreador será alta con una tasa de sombreado más alta. Sin embargo, se consumirán más recursos del sistema de esta manera.
En VRS se aplican varias tasas de sombreado a diferentes áreas de una imagen específica. Por lo tanto, reducir la tasa de sombreado en áreas donde la fidelidad visual no se ve afectada puede simplemente mejorar el rendimiento del PC y ahorrar recursos.
Los grandes nombres están interesados en VRS
La mayoría de los grandes nombres están ahora interesados en sacar el máximo provecho de ella, teniendo en cuenta las características que ofrece la tecnología VRS.
Algunos de esos nombres son Playground Games, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games y Unity.
Además, en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC) 2019 que está programada para esta semana, Microsoft planea llevar a cabo sesiones patrocinadas en VRS.
El gigante de la tecnología subirá una guía de inicio junto con una muestra para los desarrolladores, en caso de que no planees asistir a la Conferencia.
Si está interesado en obtener más información sobre el sombreado de tasa variable en DirectX 12, puede consultar el blog oficial de Microsoft .