- Patch 1.02.00 rozšiřuje osobní úložiště na 1 000 slotů na základě postupu v táboře.
- Byly přidány možnosti zobrazení nebo skrytí helmy a také nové „ovládání pohybem“ (základní a klasické).
- Tato aktualizace vylepšuje výkon, grafiku, stabilitu a lokalizaci na všech hlavních platformách.
- Zahrnuje úpravy misí, NPC postav, rozhraní a nové kosmetické předměty pro domácí mazlíčky.
Nový Aktualizace Karmínové pouště 1.02.00 Aktualizace již probíhá a pokračuje v rychlém plánu vydávání záplat pro doladění ambiciózního otevřeného světa studia Pearl Abyss. Po verzi 1.01.00 a několika opravách vydaných v rychlém sledu studio nyní vydalo rozsáhlejší záplatu, která opravuje chyby, vylepšuje klíčové systémy a přidává funkce, o které komunita požadovala od vydání.
Tato záplata je postupně zaváděna PC, Steam Deck, PS5, Xbox Series X|S, Epic Games Store a MacNejnovější platforma v době psaní tohoto článku stále čeká na své vydání. Kromě typických technických vylepšení přináší verze 1.02.00 znatelné změny ve správě inventáře, ovládání a celkové snadnosti použití při prozkoumávání, boji a pohybu po Vertielu.
Osobní úložná jednotka, která se rozšíří na 1 000 slotů
Jedním z nejčastějších požadavků evropských hráčů bylo zmírnit pocit neustálého nošení plně naloženého batohu a Pearl Abyss na to reagoval... masivní rozšíření soukromého skladuKapacita se z velmi omezeného začátku zmenšuje na úroveň, kdy je schopna dosáhnout až 1.000 míst, který spojuje tento růst s rozvojem tábora Greymane.
Systém funguje ve fázích, takže Velikost skladu závisí na úrovni rozšíření tábora.Už se nejedná jen o bezmyšlenkovité hromadění kořisti: nyní je postup ve vaší základně přímo úměrný tomu, kolik vybavení, materiálů a vzácných předmětů dokážete uskladnit, aniž byste je neustále prodávali nebo vyhazovali.
Podle oficiálního shrnutí a aktualizací zveřejněných na sociálních sítích a v tisku se zvýšená kapacita zavádí v několika fázích v celém táboře. Některé verze začínají… 240 počátečních mezer a v jiných je zmíněna základna 400 čtverceAle ve všech případech je konečný cíl stejný: dosáhnout 1 000 čtverců po dokončení rozšíření tábora, s poslední sekcí, která přidá velký blok dalších prostor.
Pro hráče ze Španělska a zbytku Evropy je důležité, že z praktického hlediska Řízení zásob přestává být neustálou bolestí hlavyJak postupujete kampaní a věnujete zdroje táboru, tato rozšíření se odemykají, aniž byste se museli neustále uchylovat k agresivnímu prodeji nebo vyhazování vybavení, které byste si možná chtěli schovat na později.
Nové možnosti ovládání a úpravy pohybu
Dalším důležitým aspektem verze 1.02.00 je ovládání postavy. Patch obsahuje možnost „Ovládání pohybu“který vám umožňuje vybrat si mezi dvěma schématy: základním a klasickým. Rozdíl spočívá především v řízení závodu a celkovém pocitu plynulosti při pohybu.
V základním režimu hra používá moderní systém, který Udržujte rychlost jízdy dlouhým stisknutím příslušného tlačítka.Klasický režim mezitím vrací starší styl opakovaného klepání pro sprint. Ti, kteří byli zvyklí na předchozí systém, ho tak mohou nadále používat, zatímco ti, kteří hledají něco pohodlnějšího, mají v nabídce možností okamžitou alternativu.
Kromě této volby mezi programy byly provedeny následující úpravy pohybových dovedností, jako například „Stopa propasti“ a „Let“Díky tomu se snáze používá v průzkumných a bojových situacích. Spotřeba výdrže byla také přepracována s cílem učinit chování postav předvídatelnějším a méně nevyzpytatelným, což bylo dříve kritizováno za „lepivý“ bojový dojem.
Studie uvádí, že se zlepšila reakce postavy po útoku, takže Řetězení úhybných úhybů, skoků nebo nových schopností působí méně neohrabaněTo je obzvláště patrné v náročných zápasech, kde mírné zpoždění v reakci mohlo stát ránu, která se necítila úplně spravedlivě.
Viditelná nebo neviditelná helma a první kroky k většímu přizpůsobení
Další novou funkcí, kterou komunita velmi oslavuje, je přidání možnosti „Viditelnost pokrývky hlavy“ pro zobrazení nebo skrytí helmyMnoho hráčů raději obětovalo statistiky, aby mohli během filmových záběrů a klíčových scén vidět tvář protagonisty, což už odteď není nutné.
Funkce umožňuje aktivovat nebo deaktivovat viditelnost helmy bez jakéhokoli ovlivnění jejích vlastnostíJinými slovy, bonusy k obraně a další efekty zůstávají zachovány, ale vizuálně si můžete zvolit, aby se postava v popředí zobrazovala bez helmy, přičemž vybavení zůstane na hratelné úrovni. Tato možnost platí i pro různé situace, jako jsou narativní sekvence a momenty, kdy se kamera zaměří na postavu.
Pearl Abyss naznačil, že pracuje na přidání podobné funkce pro další viditelné prvky, jako jsou zbraně na zádech nebo jiné doplňky, aby si každý hráč mohl přizpůsobit vzhled své postavy, aniž by to ohrozilo bojový výkon. Prozatím je helma prvním krokem, ale ukazuje na flexibilnější přístup k vizuální úpravě.
Další změny v Propasti, rychlém cestování a průzkumu
Patch 1.02.00 se také hluboce zabývá Propast a její turistické trasyKlíčový prvek ve struktuře světa Crimson Desert. Jednou z nových funkcí je možnost rychlého cestování k jakémukoli portálu na letecké trase Abyss, který jste již obnovili, což výrazně snižuje počet opakujících se cest a urychluje průzkum.
Byl přidán nový Nexus propasti v PailuneDíky tomu se rozšiřují možnosti propojení mezi různými oblastmi a usnadňuje se návrat k plnění vedlejších misí, sbírání artefaktů nebo řešení nedokončených výzev. Cílem těchto úprav je usnadnit návrat k nim v střední a pozdní fázi hry.
Identifikace interaktivních objektů v Propasti je také vylepšena: Výbušné sudy jsou nyní snadněji odhalitelné Při použití osvětlovací schopnosti „Oslnění“ nebo baterky. Je to malá změna, ale pomáhá předejít zmatku a umožňuje lépe využít prostředí v boji a hádankách.
Úpravy misí, NPC postav a postupu
V oblasti misí, opravy v aktualizaci 1.02.00 několik chyb, které by mohly blokovat postup příběhu nebo vedlejších úkolůNěkteré z těchto incidentů se dotkly konkrétních kapitol, například kapitol 6 a 11, kde nebyly správně splněny určité podmínky nebo cíle nebyly aktualizovány, a to i přes dokončení požadovaných opatření.
Studie také vyřešila Problémy vyplývající z prodeje nezbytných věcí před zahájením miseTo někdy hráčům bránilo v dokončení úkolu a nutilo je načítat starší uložené soubory. S novou záplatou by se tyto situace měly řešit hladceji a hráči by neměli být brzděni rozhodnutími učiněnými dlouho před akcí.
Pokud jde o NPC, byly řešeny následující otázky chyby vzhledu a dialogy, které se neaktivovalyPostavy, jejichž přítomnost musela být přítomna ke spuštění klíčové scény nebo dialogu, jsou nyní zobrazeny spolehlivěji a řádky textu, které mohly být matoucí nebo neodpovídat aktuálnímu stavu příběhu, byly opraveny.
Rozhraní, inventář a kvalita života
Recenze poznámek k aktualizaci obsahuje řadu změn v uživatelské rozhraní a způsob, jakým hra prezentuje informacePrůvodci na obrazovce a kontextové zprávy byly reorganizovány tak, aby hráče nezahlcovaly a byly srozumitelnější v klíčových okamžicích, jako jsou změněné stavy nebo nebezpečné situace.
V obchodech a v akciových nabídkách priorita předmětů určených k obchoduDíky tomu je rychlejší identifikovat, co prodat a co je lepší si uložit na výrobu nebo vylepšení. Navíc byly lépe odděleny nabídky ukládání a načítání a byly opraveny problémy s interakcí, které mohly způsobovat neočekávané zavření oken nebo podivné chování kurzoru.
Dále byly opraveny specifické detaily minimapy a některých prvků rozhraní, které se neaktualizovaly správně, jako například ikony misí a značky tras. Celkově se všechna tato vylepšení kvality hry zaměřují na... Navigace v menu by měla být rychlejší a méně frustrující, což je obzvláště důležité ve hře tak systémově náročné, jako je Crimson Desert.
Vylepšení grafiky, FSR, DLSS a konzole
Na technické úrovni obsahuje patch 1.02.00 řadu vylepšení grafiky a škálování obrázků Navrženo pro počítače i konzole nové generace. V počítačích byla sada AMD FSR SDK aktualizována na verzi 2.2 s cílem zlepšit kvalitu rekonstrukce obrazu a snížit vizuální artefakty.
Souběžně byly řešeny následující otázky specifické problémy s DLSSJako nadměrná spotřeba grafické paměti Povolením pokročilých funkcí, jako je rekonstrukce paprsků, by tyto úpravy měly vést ke stabilnějšímu výkonu na kompatibilních kartách, zejména při vysokém grafickém zatížení.
Na konzolích PlayStation vývojář zmiňuje Vylepšení ostrosti v režimu kvality na PS5 Pro, spoléhající se na nejnovější verzi technologií upscalingu dostupných pro daný stroj. Xbox Series X představuje možnost převzorkováno na 4K v režimu Performance a problémy s V-Sync jsou opraveny, což má za následek konzistentnější obraz a menší trhání na běžných evropských obrazovkách.
Kromě těchto specifických bodů obsahuje záplata obecné posílení výkon, stabilita a herní výkon na všech platformáchByly opraveny občasné poklesy snímkové frekvence, neočekávané pády a drobné grafické závady v prvcích prostředí, které mohly narušit ponoření se do hry.
Opravy zjevných chyb a úpravy boje
Mezi nejviditelnější opravené chyby patří chyba, která mohla Zneviditelnit postavu po získání určitých artefaktů před konkrétním filmovým záběrem. Byla také opravena chyba, která po provedení úplného resetu nesprávně resetovala statistiky některých schopností „dlaně“, což vedlo ke ztrátě postupu.
Několik bossů a speciálních nepřátel dostalo úpravy designu a chováníTyto úpravy, spolu s vylepšeními reakce na úder a novým systémem pohybu, mají za cíl učinit boj méně únavným, aniž by se obětovala úroveň náročnosti.
Aspekty jako krytí útoků, umístění kamery v určitých střetnutích a aktivace specifických schopností byly také přepracovány, čímž se omezily situace, kdy nebylo zcela jasné, čeho jsou nepřátelské útoky schopny. Pro hráče v Evropě s velmi rozmanitými konexemi a konfiguracemi mohou tyto úpravy znamenat rozdíl mezi frustrujícím střetnutím a náročným, ale uspokojivým střetnutím.
Poloha, zvuk a drobné detaily
Aktualizace nezapomíná na lokalizace do různých evropských jazykůTo zahrnuje i španělský překlad. Texty, popisy a dialogy, které neodpovídaly kontextu nebo obsahovaly chyby, byly opraveny, což je obzvláště důležité u titulu s tak silným příběhem a propojenými systémy.
Co se týče zvuku, patch obsahuje Opravy zvukových efektů a umístění zvukustejně jako opravy v minihrách a situacích, kdy se hlasitost nechovala tak, jak měla. Doladěny byly i drobné detaily, od fungování investičního systému banky až po viditelnost určitých zbraní u specifických schopností.
Mezi nejkouzelnější kuriozity patří začlenění nová sada brnění a helmy pro kočkyToto doplňuje další kosmetické možnosti určené pro mazlíčky. Nemění to vyváženost hratelnosti, ale poskytuje to další úroveň přizpůsobení pro ty, kteří si rádi vyladí každý detail vzhledu své skupiny.
Po několika týdnech neustálých úprav tato aktualizace 1.02.00 posiluje pocit, že Pearl Abyss se zaměřuje na rychlé vyleštění Karmínové pouště.Řeší jak nejviditelnější stížnosti komunity – jako je úložný prostor a ovládání – tak dlouhý seznam drobných chyb. Díky větší stabilitě, vylepšené správě inventáře a flexibilnějším možnostem ovládání se zážitek výrazně vylepšil na PC, konzolích a po dokončení zavádění také na Macu pro hráče ve Španělsku a zbytku Evropy.

